что дает аганим темплар ассасин
Что дает аганим темплар ассасин
На момент написания гайда: ранкинг по герою
Для удобства читателей, я спрятал пояснения и дополнительные моменты в спойлеры.
Новичкам в Dota 2 рекомендую посмотреть спойлер. В гайде будет расписано достаточно много механик, притом нетривиальных, так что надеюсь, что помогу как новичкам, так и опытным игрокам. По ходу гайда по нетривиальным механикам будут даны ссылки на dotawiki в обязательном порядке, и, при существовании ролика на тему механики, ссылка на youtube.
HP: количество очков здоровья, HPS: регенерация здоровья в секунду
MP: количество очков маны, MPS: регенерация маны в секунду
DMG: количество очков урона, DPS: количество урона в секунду
ARM: количество очков брони, «армор»
«Юниты»: в зависимости от контекста.
«Каст»: От «cast», сотворение заклинания. «Кастпойнт»: время сотворения заклинания.
«Рэндж»: От «range», в прямом смысле расстояние. Например «рэндж крип» — крип дальнего боя, «рэндж атаки» — дальность атаки.
«Мили»: От «melee», ближний бой. Например «мили герой, милишник» — герой ближнего боя, «мили крип» — крип ближнего боя.
«Абилка»: От «ability», возможность. Применительно именно к возможностям героя, например, в случае ТА: .
«Лайнинг»: От «line», пребывание на линии на начальной стадии. Часто начальную стадию и называют «лайнингом».
«Крипстат»: От «creep» и «statistics», количество добитых и не отданных крипов. Сокращенно КС.
«Ластхит»: От «lasthit», добивание, нанесение летального урона по объекту (герою, строению, крипу).
Templar Assassin это герой, основным аттрибутом которого является ловкость, что позволяет наращивать одновременно две ключевые характеристики для phys-based core hero: AS + DMG. Также важными характеристиками являются армор и MS, которые также скалируются от ловкости, добавляя Ланае выживаемости и эффективного здоровья, что играет важную роль в лайнинге.
Dotawiki про эффективное здоровье.
NS про эффективное здоровье.
Как правило, Templar Assassin берется для игры на средней линии. Начальный урон Ланаи колеблется в районе 53-59, разброс в 6 единиц, крайне малый, позволяет с высокой точностью осуществлять ластхит. Начальная броня в 4.22 позволяет хорошо размениваться по HP, позволяет добивать вражеских крипов комфортно, сохраняя ресурсы по HP, параллельно харасся вражеского мидера при помощи
. Высокая гангоустойчивость и драматически высокий урон позволяет ловить противников на ошибках даже в ситуациях, которые не позволили бы любому другому герою действовать так же эффективно.
Одной из проблем героя до предела в 15-17 минут игры является острая зависимость от низкого пула маны и потребности ее восстанавливать, о чем мы поговорим далее. Другой проблемой героя является низкая мобильность, отсутствие сильного контроля, что уже ставит героя в положение сильной зависимости от предметов и выбранного билда. Требуется соблюдать жесткие тайминги по предметам для того, чтобы герой засноуболлил, т.к. в ситуациях длительности игры свыше 45-50 минут, Ланая чувствует себя не столь уверенно, как она это делает в early и mid гейме. Также требуется аккуратность в исполнении: за счет неустойчивости к вражескому контролю, крайне низкому набору силы, и, самое главное, не имея в стандартном билде предметов для характеристик, у Templar Assassin крайне маленький запас прочности при фокусе.
Обо всем по порядку, но, резюмируя, выделим основные плюсы и минусы героя.
+ Драматически высокий урон
+ Сильный мид при 10-м пике
+ Великолепный фарм леса
+ Прекрасный пуш и сплит потенциал
+ Синергия с большим количеством героев
+ Возможности выиграть игру одному
+ Является контрпиком многих физических героев 1-й позиции
+ Высокая вариативность в мид геймовом итембилде
— Невысокий прирост вспомогательных аттрибутов
— Слабость героя при фокусе
— Малая мобильность в начале игры
— Высокая мобильность в мид гейме и лейте решается за счет дешевых предметов
— Относительная слабость в лейт и уберлейт гейме
— Отсутсвие контроля до 25-го уровня или покупки хекса
— Агрессивный стиль игры обязывает к аккуратности в исполнении и концентрации
— В связи с вышеперечисленным, достаточно сложна в освоении
Переходим к описанию абилок героя.
Сами абилки Ланаи уникальны, в них много подвохов и фишек, которые желательно знать. Давайте рассмотрим их подробнее:
Ну и сами слабости абилки:
0,5 секунд невидимости, когда можно делать что угодно.
Способность, что делает Templar Assassin ренджевым героем. Увеличивает дальность атаки героя, а также позволяет «пробивать» через цель по дополнительной цели. Дальность пробития действительно большая: 590/630/670/710, что, вкупе с дальностью атаки на 4-м уровне способности дает максимальный рендж аж в 1090 юнитов. Отскок работает в ширине 75 юнитов, что не так много, так что к абилке и ее возможностям необходимо привыкнуть, ее освоение занимает важную часть обучения игры на Ланае. Важные механики, связанные с Psi Blades :
Устанавливает ловушку, обладающей невидимостью, fade составляет 2 секунды. Сразу после установки ловушка начинает заряжаться с периодом в 0,1 секунду, добавляя 0,75% замедления к начальным 30%. После полной зарядки, при активации, замедлит противников в радиусе 400, а также начнет наносить периодический урон в 50/60/70 DPS, в течение 5 секунд. Всего тиков урона 4, в первую секунду активации урон не наносится. Не блокирует споты нейтральных крипов.
Возможно осуществление mind games вместе с : показываетесь иллюзией (одной, конечно же, не двумя) на лайне, в поле вижна противника, а сами в Meld десантируетесь телепортируетесь к Trap на вражеской половине карты. Удивление противников выше 3000 ммр гарантировано.
Некоторые важные механики, про которые упоминал в описании абилок.
Что дает аганим темплар ассасин
1) Благодаря и
обладает катастрофическим дпс. Эти же способности делают Ланайю одним из лучших сейв-героев.
2) настолько подпортит жизнь вражескому мидеру, что танго в его инвентаре будет дежурным артефактом.
3) даёт бесплатный контроль над всеми нужными точками карты (руны и т. д.).
4) Приятная анимация атаки и скиллы гарантируют отличный ластхит.
5) В миде контрится, пожалуй, только пуджом.
6) Менее зависима от артефактов, чем большинство других героев.
7) Убивает с первого уровня и имеет огромный лейт-потенциал.
2) Стационарная невидимость от бесполезна для эскейпа при наличии у противника аое-спеллов.
3) Как и у любого керри, заточенного под физ. урон, имеет маленькое количество хп и мп.
4) Ввиду накопления ловушками энергии, для нормального замедления требуется расставлять их заранее в предполагаемых местах ганга/замеса/эскейпа.
Refraction
Зарядов: 3/4/5/6 на 15 секунд.
Дополнительный урон: 20/40/60/80.
Длительность щита совпадает с кулдауном. Поэтому, если у вас достаточно маны (а её должно быть достаточно), в мид- и лейт-гейме рекомендуется постоянно находиться в рефракшне на случай внезапной драки.
Meld
Длительность невидимости: Беcконечная.
Доп. урон: 50/100/150/200.
Снижение брони: 2/4/6/8.
Длительность снижения брони: 10
Купим и
, включим
, используем
, дождёмся какого-нибудь виспа, который будет беззаботно проплывать по лесу, чтобы ткнуть вард. Ударим.
Ну вы поняли, в общем-то. Этот скилл позволяет прошибать даже самых мощных танков, не говоря уже о саппортах и не отличающихся живучестью керри. Типичная комбинация +
вызывает жуткий баттхёрт у любого игрока вражеской команды.
Psi Blades
Доп. дальность атаки: 60/120/180/240.
Дистанция урона: 590/630/670/710.
Приятный бонус: с каждым уровнем прокачки дистанция атаки увеличивается на 60/120/180/240.
Psionic Trap
Максимально ловушек: 5/8/11.
Время действия: Бесконечное.
Время до невидимости: 2 секунды.
Кулдаун: 11/9/7 секунд.
Trap
Почему именно так?
Рефракшн даст нам отличный ластхит и устойчивость ко всяким противным нюкам а-ля даггер акаши, орб пака, голуби скаймага и т. д. В той же степени это иммунитет против гангов на мид и замечательное подспорье к нашим собственным гангам (согласитесь, лезть под вышку, зная, что ты защищён от 6 ударов, куда приятнее).
Мелд. Про мелд я уже много чего говорил. Как гангер мы должны быть способны наносить очень много урона за короткий промежуток времени, мелд нам в этом поможет.
Ульта. Ульта мастхев, ибо это варды и отличное замедление. Причём чем больше мы расставим этих канализационных люков по карте, тем лучше, поэтому ульту следует максить по первой же возможности.
Начнём с самого начала. Что купить на дареные 603 золота? Да, сейчас все в один голос ответят: «3 веточки и танго!», но я не соглашусь и предложу вот такой вариант: . В данный момент у большинства читающих наверняка возникает закономерный вопрос:
«А не дно ли ты?» «А как фармить с таким ластхитом?». Попутно уворачиваясь от уже летящих в меня помидоров, отвечаю: а просто замечательно фармить, ибо боттл даёт ману, мана даёт рефракшн, рефракшн даёт плюс 20/40/60/80 к урону, урон даёт ластхит.
После бутылки нацеливаемся на покупку . Стоят они 1350 золота и состоят из
и двух
(в такой очерёдности и тарим, ибо ботинок мастхев).
В выборе ботинка присутствует некоторая неоднозначность, ибо как вариант могут быть и ПТ, и даже транквилы (особенно в случае хардлайна). Лично я предпочитаю фейзы, т. к. считаю, что ни дополнительная скорость атаки, ни хил нам особо не нужны.
На заработанные с гангов деньги покупаем одну из следующих вещей: или
.
Если во вражеской команде есть герои с уворотом, то обязательным артом становится . Причём в этом случае мкбшка собирается раньше критов и дезолятора.
Не лишним приобретением будет , как и замечательный артефакт
.
Итак, наши вещи в ранней стадии игры:
.
Мид-гейм:
+
либо
.
На тему «чего угодно».
Отыграв на темпларке порядка трёхсот игр, я успел попробовать, казалось, самые нелепые сборы на ней. Вот несколько примеров.
Что же, добрались до самого интересного. В чём же наша роль на карте, зачем мы были пикнуты и как раскроем свой потенциал?
Врагом будет являться любой персонаж, обладающий скиллами с периодическим нанесением урона либо способный каким-то иным образом быстро сбить нам рефракшн. Самые гадкие примеры:
В этом гайде я рассмотрел замечательного героя, красивого как по внешнему виду, так и по игровой роли. Темпларка достаточно проста в управлении и подойдёт любому начинающему игроку. В ближайшее время добавлю видео, демонстрирующие некоторые моменты из моей игровой практики, которые могли бы прояснить или дополнить написанное.
Все эффекты Aghanim’s Scepter из патча 7.22
Теперь Аганим есть у каждого героя.
Этой ночью Valve добавила в основной клиент новый патч, в котором появилось аж 24 новых Аганима. Некоторые из героев получили предмет впервые, а другим серьезно обновили способности.
Abaddon
Когда Borrowed Time активен, Abaddon автоматически применяет Mist Coil на союзного героя, если тот получает более 525 единиц урона и находится не дальше, чем в 1600 единицах расстояния от Abbadon. Также Scepter увеличивает продолжительность ультимейта на одну секунду.
Alchemist
Когда Аганим надет или поглощен, дает +30 к атаке и +6% к урону от способностей за каждый Аганим, отданный союзнику (вне зависимости от того, был ли приобретен Аганим самим Алхимиком до розданных Аганимов или после).
Anti-Mage
Убийство вражеского героя с Mana Void добавляет 70 секунд к перезарядке его способности с самым большим кулдауном. Отсчет начинается с момента возрождения вражеского героя. Также увеличивает оглушение на одну секунду. Если герой умер в это время, он будет считаться погибшим от Mana Void.
Arc Warden
Герой получает способность Rune Forge, которая создает случайную руну перед героем. Перезарядка способности: 60 секунд. Появиться может любая из существующих в игре рун.
Axe
Battle Hunter применяется на героя и область в 400 единиц вокруг него. Под действием этого эффекта вражеский герой наносит на 30% урона меньше.
Beastmaster
Wild Axes работают без перезарядки и могут быть использованы сразу же, как только вернутся к Beastmaster.
Broodmother
Повышает число сеток паутины с 8 до 20, бонус к скорости – с 70% до 100% и убирает ограничение максимальной скорости.
Clinkz
Создает двух скелетов рядом с Клинкзом, когда он выходит из Wind Walk. Повышает скорость Wind Walk на 30% и убирает ограничение максимальной скорости.
Dark Willow
Атака не прерывает действие Shadow Realm. Каждая атака все еще имеет бонусный урон, основанный на продолжительности баффа.
Death Prophet
Когда враг попадает под дебаффы от ваших заклинаний или когда вы его атакуете, вылетает призрак и наносит врагу урон, вдвое превышающий обычный. Затем призрак возвращается обратно и восполняет вам здоровье. Эти призраки накладывают 100% замедление на 0.3 секунды.
Dragon Knight
Добавляет четвертую форму для Elder Dragon Form, черного дракона. Приобретение Аганима увеличивает уровень вашего ультимейта на 1. Черный дракон наносит на 50% больше Corrosive Damage, прорубающего урона и замедления. Также он увеличивает радиус атаки на 600 и добавляет +30% к магическому сопротивлению.
Elder Titan
При применении Echo Stomp вы получаете иммунитет к магии. За каждого задетого вражеского героя эффект невосприимчивости продлевается на 2 секунды.
Ember Spirit
Дальность применения Fire Remnant увеличивается в 3 раза, а его первоначальная скорость увеличена вдвое. Максимальное число зарядов увеличено с 3 до 5, применение не требует маны.
Grimstroke
Добавляет герою новую способность, Dark Portrait. Создает чернильную иллюзию вражеского героя, которая живет 20 секунд, имеет иммунитет к магии и передвигается на +30% быстрее оригинала. Получает 200% урона и наносит 150%. Перезарядка: 35 секунд. Затраты маны: 200.
Io
Духи теперь появляются вокруг героя каждую секунду (не более 5 духов одновременно).
Lycan
К каждой третьей волне крипов добавляются 2 волка. Управлять ими нельзя, но они считаются вашими юнитами. Их скорость равна скорости крипов на линии.
Mars
Снижает откат God’s Rebuke до 1,4 секунды во время Arena of Blood. При касте Arena of Blood обнуляет откат God’s Rebuke.
Monkey King
Каждые 3,5 секунды рядом с героем появляется солдат-обезьяна. Они живут 12 секунд и не появляются, когда герой невидим или на дереве. Солдаты могут атаковать любую цель, но бьют по зданиям только если герой стоит на расстоянии 500 от зданий.
Morphling
В состоянии Morph все кулдауны снижаются на 35%, манакосты – на 50%, а радиус каста вырастает на 600.
Night Stalker
Делает Void AoE способностью с радиусом 900 вокруг героя. Повышает министан с 0,1 до 0,6 секунды и уменьшает кулдаун на 2 секунды.
Pangolier
При касте Shield Crash срабатывают Swashbuckle из 2 ударов по всем 4 направлениям от героя.
Phantom Assassin
Blur кастуется моментально и дает диспел, кулдаун снижен на 12 секунд. Когда вы убиваете героя, со всех способностей спадает кулдаун.
Phoenix
Теперь Аганим дает возможность применить Sun Ray во время Supernova, при этом поворачивая направление луча. Союзника все также можно взять в шар.
Razor
Eye of the Storm с Аганимом больше не увеличивает частоту атак, а действует на две разные цели, вместо одной (все еще наносит урон по строениям).
Slardar
Slithereen Crush создает лужу воды, в которой сохраняются бонусы реки. Пока Slardar находится в ней, он получает +25 к регенерации здоровья, +12 к броне и +40% к сопротивлению эффектам. AoE лужи – 550, длительность – 25 секунд.
Spectre
Добавляет герою новую способность Shadow Step, которая позволяет использовать Haunt на единичную цель. Перезарядка: 70 секунд. Затраты маны: 180.
Templar Assassin
Добавляет герою новую способность Psionic Projection, которая позволяет телепортироваться к любой ловушке. Длительность применения – 2 секунды, не прерывает Meld. Перезарядка: 30 секунд. Затраты маны: 100. Взрывает ловушку после телепортации.
Terrorblade
После применения Metamorphosis вокруг героя распространяется волна, которая накладывает на всех врагов неподалеку эффект страха на три секунды. Время применения волны – 0,6 секунды, а ее скорость – 1000. Не действует на невосприимчивых к магии героев и имеет глобальный звуковой эффект.
Tiny
Дает новую применяемую способность: Tree Volley. Герой кидает случайное дерево в радиусе 525 от себя каждые 0,4 секунды в выбранную область. Наносит 120% от вашего урона в этой зоне. Область – 400 единиц. Дальность применения – 1300. Максимальная длительность применения – 2,4 секунды. Перезарядка – 12. Манакост – 150.
Troll Warlord
Уменьшает перезарядку Battle Trance до 35 секунд и позволяет применять способность на союзных и вражеских героев. На врагах действует половину стандартной длительности. Дальность применения – 525.
Warlock
Chaotic Offering c Аганимом теперь призывает второго голема с задержкой 0,4 секунды после первого.
Windranger
Аганим переработан. Теперь он добавляет 2 заряда Windrun и увеличивает скорость передвижения на 45%.
***
Какой эффект Аганима больше всего понравился вам?