TerrorbladeСпособности
СПОСОБНОСТЬ: Point Target
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: No
Создаёт неуязвимых тёмных двойников всех вражеских героев в указанной области. Каждый двойник атакует свою цель и уменьшает её скорость передвижения.
Двойники являются неуязвимыми иллюзиями.
Двойники атакуют только исходных героев.
СПОСОБНОСТЬ: No Target
Создаёт иллюзию героя, которая наносит урон.
Для врагов иллюзии от этой способности также отличаются от героя.
СПОСОБНОСТЬ: No Target
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Нет
Герой и все его иллюзии в радиусе 1200 превращаются в могущественных демонов, сражающихся в дальнем бою.
Перезарядка некоторых предметов зависит от того, какой тип атаки герой имел при их использовании.
СПОСОБНОСТЬ: No Target
Герой расходует 20% от своего текущего здоровья, чтобы применить на себя развеивание и получить +50 к скорости передвижения и +50 к скорости атаки на 7.0 сек. Бонус на 100% больше, если герой сражается в ближнем бою. Перезарядка: 14 секунд.
СПОСОБНОСТЬ: No Target
Выпускает круговую волну, заставляющую задетых вражеских героев бежать в страхе, и дарует владельцу способности демонический облик от Metamorphosis на 10.0 сек.
СПОСОБНОСТЬ: Unit Target
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: No
Меняет местами жизненные силы героя и его цели. Некоторая часть здоровья остаётся на месте.
This feature is only available to Dotabuff Plus members.
Support from Plus members keep Dotabuff running and help enable us to deliver new features for everyone. As a reward, some features that are difficult or expensive to operate are available only to Plus members. Additionally, Plus members never see any advertisements!
Dotabuff Plus has a new feature: Hero Mastery! See how your performance on each hero stacks up against the competition. Subscribe to Dotabuff Plus now at a limited-time holiday price!
Что дает аганим терроблейду
— Хорошая скорость передвижения в 315.
— ОТЛИЧНЫЙ начальный показатель брони в 10 единиц, что даёт с самого начала уже 37% сопротивления к физическому урону.
— Прирост ловкости 3.2 единицы за уровень.
— Хорошая скорость атаки
— За счёт иллюзий может очень быстро пушить линию.
— Metamorphosis благодаря которому мы получаем дальний тип атаки и дополнительный урон.
— Sunder который обеспечит нам невероятную живучесть и позволит быстро снимать 3/4 ХП толстым героям.
— Скилы актуальны на всех стадиях игры.
— Мало силы = мало ХП, из-за чего в начале и середине игры уязвимы к магическим прокастам.
— ОГРОМНЫЙ кулдаун у Metamorphosis в 140 секунд.
— Сильно зависим от предметов.
— Уязвим к сайленсу и прочего рода дизейблам (до покупки БКБ 
1. Reflection
Применение способности создаёт в небольшом радиусе вокруг Террорблэйда неуязвимую иллюзию для каждого вражеского героя (а также иллюзий героев), которая замедляет скорость передвижения и атаки героя врага на 25% на всё время действия. Иллюзия наносит на 4-ом уровне прокачки 100% урона а также перенимает некоторые пассивные способности героя, такие как критические удары 





Способность можно несколько раз прокачать в начале игры и использовать практически по КД на героев противника, стоящих против вас на линии. Это неплохой способ харса, а так же этим скиллом удобно сбивать с безопасного расстояния эффекты таких предметов как 


— Способность не действует на невидимых героев и героев скрытых в тумане войны.
— Если герой ушел в невидимость уже после того, как создалась его иллюзия, то иллюзия просто будет бежать за ним, но атаковать не сможет.
2. Conjure Image
Применение способности создаёт иллюзию Террорблэйда, которая получает 400% урона и наносит 60% урона на 4-ом уровне прокачки. Время жизни иллюзии 34 секунды, а КД скилла всего 16 секунд => можно стабильно иметь 2 иллюзии за отведенное время перезарядки.
— Навык отлично подходит для фарма в лесу (иллюзии 3-4 уровней сами могут фармить лес).
— Можно проводить разведку местности (например чекать Рошана).
— К сожалению, в одном из патчей было изменено визуальное оформление иллюзий, создаваемых этой способностью, и для противников они стали визуально отличаться от героя. Так что разводить противников на скиллы, разгуливая иллюзией по вражеской территории стало практически невозможно. Однако они всё ещё могут сбить с толку невнимательных противников в динамичных командных замесах.
— При использовании Метаморфозы все иллюзии в небольшом радиусе от Террорблэйда (даже созданные Руной и Мантой 
3. Metamorphosis
Великолепный скилл превращающий нас на 52 секунды (на 4-ом уровне прокачки) в демона с дальним типом атаки и дающий дополнительные 80 урона (тоже на 4-ом уровне прокачки). Используем его перед командным замесом или если просто собрались убивать кого-то опасного.
— Во время трансформации сложно (но можно) заблокировать некоторые направленные скиллы.
— После использования метаморфозы Террорблэйд теряет 30 скорости передвижения на время её действия, так что если вы собрались кого-то убивать на первых уровнях, учтите свою скорость передвижения и скорость передвижения врага, ведь в противном случае вы его просто не догоните, а способность будет потрачена впустую.
— Если вас убили под действием Метаморфозы, но вы быстро возродились/выкупились, то способность продержится на вас ещё пару секунд (баг?), а потом вы вернётесь в обычный облик, даже если время действия её не истекло. Так что не всегда стоит прожимать Метаморфозу на грани смерти.
4. Sunder
Наш ульт, которых поможет выживать даже, казалось бы, в самых безнадежных ситуациях.
При использовании меняет процентное отношение наших ХП и ХП цели. Целью может быть как вражеский, так и союзный герой, и даже иллюзия. На последнем уровне прокачки не требует маны, а КД составляет всего 40 cекунд.
— Здоровье цели или Террорблэйда не может опуститься ниже 25% от максимального, то есть если у вас 10 ХП из 1000, то после применения ульты у цели не останется 1% здоровья, а будут всё те же минимальные 25%. Это же работает и в обратном направлении.
— Действует сквозь БКБ 

— Не бойтесь использовать ульт на союзные иллюзии или саппортов, если того требует ситуация. Перед атакой на противника создайте иллюзию и ведите её за собой так, чтобы её не повредили. В случае, если битва окажется почти равной, и вы с противником оба останетесь с половиной ХП, то применение ульты на противника ничего фактически не изменит, по этому ультануть можно будет в иллюзию, тем самым вернув себе все ХП.
Предложенный мною скилл билд висит в начале этого гайда НО это не значит, что я считаю его единственно правильным и универсальным, нет. Качать иллюзии 

Повторюсь, что я совершенно не настаиваю на использовании предложенного мной билда. Если вы поняли скиллы героя и хоть что-то понимаете в доте, то вам не составит труда выбрать именно ту раскачку, которая вам по душе.
В связи с выходом обновления 7.00 мы имеем возможность прокачать одну из двух дополнительных пассивных способностей на 10/15/20/25 уровнях.
Здесь не даром всё выглядит так неоднозначно, так что нельзя со 100% уверенностью сказать, что из этого стоит качать. По этому прокачка будет зависеть от игровой ситуации.
Мои советы:
Уровень 10: У ТБ и без того солидная скорость атаки, так что на данном этапе игры лучше будет взять +6 к регену ХП, особенно учитывая то, что Барабаны 
Уровень 15: Тут, пожалуй, самый неоднозначный выбор из всех, который будет основываться исключительно на том, что вы уже успели собрать. Если в вашем инвентаре Манта 

Уровень 20: Наиболее разумны выбором здесь кажется +15 к ловкости, которые дадут +15 урона и +2 брони сверху. Бонус скорости не кажется таким уж существенным, учитывая, что у нас будут некоторые из артефактов 


Начальный закуп делаем на всё доступное нам золото: 




Грейдить ли щиток 

Барабаны весьма неплохой арт (патч их немного испортил) 

И да, заранее сообщите союзникам, что вы собрались покупать барабаны, дабы избежать ситуации, когда в команде будет двое «барабанщиков».
Что касается ботинка, то я считаю что истинно верный выбор это ПТ 
Почему же именно ПТ 



Далее приступаем к сборки Яши 
В итоге, наш закуп на 15 минуте в идеале выглядит так: 



СиЯ 
Скади 

Даедалус 



Тревела 

— Если вы не собрались лично пушить линию/башню вместе с иллюзиями, то не надо прожимать Метаморфозу 
БКБ 















Бабочка 

Сатаник 
Кираса 
Диффуза 

Блинк 
Тараска 

Муншард 
Рапира 

Мидас 
Вариант финального закупа: 




— 3 к силе или 60 ХП. Для нас это не существенно.
— В сумме +19 урона. Это хорошо, не спорю, но у нас и без этого урона не мало.
— 3 к интеллекту. Ну это вообще фигня.
— 2 единицы брони, которой у нас и так много.
— 0.65 к регенерации маны.
В итоге мы видим, что действительно полезными оказываются только реген маны и дополнительный урон, НО это всё за 985 голды. Вместо него мы можем купить самую дорогую часть 

Мьёльнир 
Сильверэдж 


Дагон 
Многие, наверное, видели, как Террорблэйд в WTF дамажил себя у Рошана, а потом приходил, ультовал из инвиза и убивал дагоном. Так вот, эта тактика может и рабочая первые несколько минут, но если у ваших врагов есть хотя бы половина мозга, то они додумаются купить сентри 
Террорблэйд это кэрри, а не нюкер, по этому никакой дагон ему не нужен.
Early
Mid Game
— В мидгейме старайтесь продолжать фармить, просите саппортов делать стаки. Вместе с иллюзиями 

И помните, даже если у вас есть Скади 

Друзья на лайне.
Некоторые друзья по игре
Среди них стоит отметить самых противных:
Частично решает проблему топорик 

В заключении хочу сказать, что очень надеюсь, что предоставленная здесь информация будет кому-то полезной. Я готов выслушать любую адекватную критику и предложения по усовершенствованию гайда. Гайд будет дополняться и обновляться.
Особую благодарность хочу выразить пользователю Elektro, который очень любезно указал мне на ошибки и очень подробно поделился своим не малым опытом игры на этом герое. Ещё раз спасибо Вам.












