что дает привязанность в ark
Привязанность
Привязанность это способ улучшить характеристики разводимого существа. Она включает в себя различные действия по уходу в процессе взросления.
Только один игрок может заклеймить новорожденное существо. Если этому игроку удастся ухаживать за ним во время всего взросления, существо получит бонусы к характеристикам и дополнительный бонус до 30% к урону и сопротивлению, когда тот самый игрок будет ездить на нём.
Содержание
Привязка [ ]
Привязанность подсказывается ребенком, несовершеннолетним или подростковым динозавром, показывающим текст «Захочет ухода через: ЧЧ:ММ:СС», зависший над ним. После того, как таймер закончится он захочет один из трех видов ухода:
Это поднимет прогресс привязанности и установит запустит таймер заново, в настоящее время около 8 часов (
4 до v 275.4 ), до того момента пока вы не сможете сделать ещё одну привязку. Любая привязка является постоянной и не будет уменьшаться, если вы забудете привязывать существо впоследствии.
Каждый уход повысит привязанность на определенную величину, исходя из общего времени взросления. Примерно так: прируст привязанности = 8 часов / Общее время взросления вида. Отображаемое значение округляется от фактического значения, таким образом, для Паразауролофа привязанность равна
33.33333%, оно отображается как 33% на уход, но после 2 интервалов ухода у вас будет 67% (на самом деле 66.66666%). Точную сумму существо получит за обнимашки на 100% / целое(TotalMaturationTime / cuddleInterval). Т.е. для Паразауролофа вы получите 100% / целое(26.56 ч / 8 ч) = 100% / 3 = 33.33333% за привязку.
Существо | % за взаимодействие |
---|---|
Аллозавр | 20% |
Анкилозавр | 16% |
Аргентавис | 14% |
Бронтозавр | 8% |
Карбонемис | 34% |
Карнотавр | 18% |
Кастороидес | 12% |
Компсогнат | 8% |
Деодон | 17% (16.7%) |
Дилофозавр | 38% |
Диметродон | 18% |
Диморфодон | 32% |
Свирепый медведь | 20% |
Лютоволк | 16% |
Додо | 52% |
Дедикурус | 14% |
Галлимим | 30% |
Газбагс | 8% |
Гиганотозавр | 3% |
Гигантопитек | 10% |
Игуанодон | 18% |
Кайруку | 28% |
Мамонт | 10% |
Манагарм | 9% |
Megaloceros | 11% |
Мегатерий | 20% |
Мезопитек | 26% |
Овираптор | 38% |
Пахицефалозавр | 30% |
Парацератерий | 8% |
Паразауролоф | 30% |
Фиомия | 7% |
Прокоптодон | 17% |
Птеранодон | 25% |
Кетцалькоатль | 4% |
Раптор | 20% |
Тираннозавр | 9% |
Скальный Дрейк | 25% |
Саблезуб | 16% |
Саркозух | 17% |
Снежная Сова | 15% |
Спинозавр | 11% |
Стегозавр | 16% |
Тапежара | 17% (16.7%) |
Ужасная Птица | 17% |
Теризинозавр | 7% |
Сумчатый Лев | 17% (16.7%) |
Трицератопс | 18% |
Тусотеутис | 3% |
Шерстистый Носорог | 20% |
Велоназавр | 20% |
Виверна | 9% |
Бонус [ ]
Обучение [ ]
Эта функция в настоящее время исключительно для Манагарма
Добавлено в v287.110 чтобы обуздать проблему с поведением ребенка Манагарма, эта функция позволяет обучать несовершеннолетних и подростков младенцев, что позволяет таймер привязанности сократить на 2 часа максимум, а также уменьшить возможность для взрослых Манагармов постоянно прыгать случайным образом при атаке без выжившего на нем.
Что дает привязанность в ark
Этот гайд поможет прежде всего таким же новичкам как я в разведении питомцев. Возможно гуру АРК знают даже больше, но тем не менее. В процессе мы разберем какие характеристики повышены у прирученных дино, как на это влияет эффективность приручения, как рассчитываются характеристики детеныша и его уровень, возможно ли создать убер монстра и как на все это влияют случайные мутации.
Гайд написан на момент патча 277.0
Информация из официальной вики [ark.gamepedia.com] о формулах на данный момент не актуальна т. к. разработчики постоянно вносят изменения в игру.
разведение, приручение, размножение, кормление, рецепты, выращивание, cultivation, domestication, reproduction, feeding, recipes, cultivation.
И так, мы собираемся выращивать топовых динозавров. Что нам для этого нужно? Как минимум приручить двух динозавров разного пола с как можно большим уровнем. Не стоит искать только 150 уровень (офф сервера), для наших целей пойдут дино от 140 и выше. Почему так? Потому что нужная нам характеристика по итогу приручения может оказаться выше, чем аналогичная характеристика у 150 уровня.
Существует мнение что несколько диких дино одного уровня обладают одинаковыми характеристиками — это в корне не так. Давайте разберемся. Выращивать мы будем птеранодонов. Есть базовые вещи, которые можно посмотреть на официальной вики для птера [ark.gamepedia.com] 1 уровня:
Прибавка за каждый последующий уровень увеличивает лишь один параметр и оглушение. Если мы встретим дикого птера 2-го уровня — мы будем точно знать, что у него оглушение равно 120 + 7.2 и еще завышен один какой-то параметр кроме скорости (конечно этот поинт может случайно лечь в скорость, но никакого влияния он не окажет т. к. дикие дино не прибавляют в скорости. Отсюда следует что оглушенный дино 150-го уровня обладает 149 поинтами для распределения по любым из его характеристик в случайном порядке. По теории вероятности конечно может произойти так, что все поинты лягут в одну нужную характеристику, но вероятность эта чудовищно ничтожна. Тем не менее дино 140-го уровня по воле случая может получить гораздо больше поинтов на характеристику, чем дино 150-го уровня.
Стоит оговориться что прокачка родителей никак не повлияет на характеристики ребенка который мог бы получиться при их скрещивании. Лишь базовые характеристики полученные при приручении родителя передаются потомку. Нужно стремиться к максимальной эффективности приручения т. к. от нее зависят будущие характеристики оглушенного динозавра.
И так, зная сколько за уровень прибавляется к каждой из характеристик и зная начальные значения этих характеристик, оглушив птера уже можем посчитать сколько поинтов легло в каждую характеристику:
Считаем здоровье: От полученых 1386 отнимаем базовое значение первого уровня 210 и делим на количество очков за каждый уровень 42. Ответ: 28 уровней легло в здоровье. Таким образом просчитываем каждую характеристику и видим итог:
Для удобства расчетов можно использовать электронную таблицу. Мы видим что сверх выдающихся характеристик тут нет. По итогу приручения картина может кардинально измениться, но стоит учитывать один факт: если до приручения у дино значительно завышена одна из характеристик, то с большой долей вероятности он еще более усилит эту характеристику.
Этот же птер после приручения:
Так же считаем уровни, но тут уже к расчетам прибавляются разные коэффициенты за приручение, TA, TM и еще немного по мелочи. Мы учтем только один самый большой — ТМ, остальное не будем, чем проще — тем лучше, хотя поимеем небольшую погрешность при расчетах. Нам главное определить наибольшие характеристики и решить стоит ли спаривать данное животное. На меня подобные формулы
V = (B × ( 1 + Lw × Iw × IwM) × TBHM × (1 + IB × 0.2 × IBM) + Ta × TaM) × (1 + TE × Tm × TmM) × (1 + Ld × Id × IdM)
наводят тоску и уныние, по этому обойдемся без них.
По итогу приручения:
Тут к урону 27 нужно прибавить 17,6% и получим 32
Прибавка мульти(ТМ) сильно зависит от эффективности приручения. При эффективности 100% мы добавим к изначальным 150 уровням дино еще 50% т. е. Еще 75 уровней, правда добиться такой эффективоности не возможно. 98% наш вариант.
Таким образом выбираем на разведение несколько пар с наибольшими характеристиками которые вы хотите. И можно приступать к размножению.
После рождения маленького дино точно так же просчитываем его характеристики в таблице и сравниваем с характеристиками родителей.
Вот пример трех пар и их детей:
Зеленым отмечено наследование большей характеристики родителя, серой — меньшей. Розовый — пол ребенка, остальные были уничтожены.
Детеныш от первой пары взял большинство худших характеристик и не пригоден к дальнейшему размножению. Третий в общем не плох, но потерял важную характеристику — выносливость. Второй детеныш получился самый удачный — он перенял все лучшие характеристики родителей. Уровень ребенка является суммой поинтов каждой из характеристик. В данном случае суммы немного не корректны т.к некоторые поинты попали на скорость и не оказали влияния т. к. у летунов скорость теперь не прокачивается. У наземных дино с этим проблем не возникнет.
Вторая селекция:
Оставлен для размножения второй детеныш от третей пары родителей, хоть он и потерял важнейшую характеристику урон. При его скрещивании с первым детенышем от второй пары родителей этот пробел будет с лихвой восполнен.
Вот их ребенок:
Как мы видим он перенял все максимальные характеристики родителей. Чем больше здоровье яйца при инкубации, тем больше шанс получить максимум от родителей. По этому рекомендую спаривать животных уже у кондиционеров. Чтобы яйцо сразу попало в благоприятные условия.
После нескольких поколений мы получим неких родителей у которых все параметры будут уже практически максимальными.
Есть ли способы еще улучшить питомцев? Есть. Их два: привязанность и случайные мутации.
Привязанность — во время взросления питомца время от времени он просит вас выполнить какое-то задание от простого обнимания с ним до приготовления еды из яйца животного. По достижении 100% привязанности питомец получает 20% прибавку к каждой характеристике кроме стойкости и кислорода для всех членов племени. Кроме этого, если на него сядет его воспитатель, к этому еще сверху добавится 30% к урону и защите. Значек привязанности:
Что же такое топовый динозавр? Это ребенок, вобравший в себя лучшие характеристики от многих родителей, имеющий максимально возможное количество мутаций в нужных характеристиках, воспитанный со 100% привязанностью и прокачанный игроком на все возможные 71 уровень.
Когда у вас будет такая пара питомцев, вы можете продавать их яйца на сервере по неприлично дорогой цене.
При написании статьи пострадало около 120 птеранодонов. По мне так и сгодился бы детеныш из третьего поколения с 271 уровнем, если его еще качнуть по максимуму +71 уровень и сделать привязанность — получится неплохое летало 342 уровня с 30% прибавкой к урону и защите.
К сожалению официальная вики очень редко обновляется и на ее страницах не всегда можно найти актуальную информацию. Есть программа для создания модов на АРК, называется DEVKIT и она вшита в движок UNREAL ENGINE – в ней всегда актуальная информация для всех дино. Весит она порядка 120 Гб. Найти нужную информацию можно так: Строка меню: Blueprints – Open Level Blueprints. Потом File – и в поле search assets вставляем DinoCharacterStatusComponent. Выбираем нужную животину. Профит.
Прошу прощения за пунктуацию и орфографию 🙂
Удачи в поисках питомцев, она вам точно понадобится.
Раздел для мод серверов. Ведь при игре с модами разведение динозавров приносит только удовольствие, а не головную боль. Конкретно нам на помощь придут такие замечательные модификации как Bitou2k’s Binocular(бинокль показывающий кол-во стат на характеристику) и Super Structures(он же S+ или SS)
5. Берем бинокль и осматриваем вылупившихся рексиков. Выбираем тех, что получили мутацию в нужную характеристику отца. Клейм его и ставим под няньку (S+ Nany), которая сама комит детеныша и делает ему привязанность (imprinting).
Новорожденые:
Вот рексик получил 4 уровня в вес. Было 55 поинтов на стат, теперь 59:
По достижении лимита в 40 мутаций, дальше мутировать животное уже вроде бы как и нельзя, но есть способ продолжать мутации до бесконечности, пока вам это не надоест. При спаривании мутантов их мутации плюсуются. По этому нужно всего лишь спаривать мутанта с мутантом 100500 раз, пока число мутаций не перевалит за какое то дикое число трилирд-секстилион и станет отрицательным т.е. с этого момента животное можно продолжить мутировать. Сколько на это уйдет времени доподлинно не известно, но старики поговаривают дохрена. И вообще разведение дино процесс долгий и не прощающий спешки.
В данное время убер монстр в процессе выведения и оправдается ли теория практикой покажет время.
Обновлю руководство и представлю на обозрение монстра который получится (когда получится\если получится).
Не прощаюсь.
Залил видосик как делаю я
Ну вот. По прошествии некоторого времени мы имеем следующий результат:
Как видим мутации по материнской линии происходят лишь в 5% случаев.
Если верить официальной вики то мы имеем шанс получить мутацию равный 3,7%
Это означает что при продолжении мутирования рексов тем же способом у нас будет шанс на мутацию по материнской линии около 4-5%(одна двадцатая), а что эта мутация попадет в нужный нам стат равна 14% (одна шестая), что в общем нам дает шанс равный 0,008% (одна сто двадцатая) и это очень печально.
Подводя окончательный итог можно сказать что разработчики ленивые остолопы, которые до конца сами не понимают как работают их мутации, по этому у меня написан отрицательный отзыв на игру и, наверно, я уже никогда его не изменю.
Сводим мутантов раз 30 до отрицательного счетчика в мутациях и мутируем дальше желаемые статы до ограничения 254 поинтов на одну характеристику. И после пары месяцев задротства радумся жизни, но уже раз в 10 сильнее. с шампанским
Вот что получилось:
Буду ломать мутации и продолжу мутировать дальше.
Разведение
Drake on Маленькие Дино
Раптор и его потомство
Разведение является особенностью ARK: Survival Evolved, которая позволяет игрокам разводить улучшенных существ через беременность или несение оплодотворенных яиц. У яиц нет владельца, поэтому можно украсть яйца, отложенные динозаврами других выживших.
Новорожденные существа просто заклеймляются и не требуют обычных процессов приручения, связанных с дикими существами. Любой может претендовать на новорожденного. Это необходимо делать быстро, наряду с кормлением, так как младенцы могут быстро умереть от голода.
Содержание
Breeding Mechanics [ ]
Подготовка спаривания [ ]
Первым этапом размножения является наличие двух разнополых существ одного вида для спаривания. Оригинальный, аберрантный и тек варианты динозавров считаются отдельными видами и как таковые не могут быть скрещивающимися. Они должны быть выведены со своим собственным оригинальным/аберрантным/тек вариантом. Большинство существ могут быть выведены; те немногие, которые не могут быть перечислены в нижней части этой статьи. Смотрите Неразводимые Существа для дополнительной информации.
Требования к спариванию [ ]
Для того, чтобы существа успешно спаривались, оба пола должны быть:
Дистанция спаривания [ ]
Диапазон спаривания варьируется в зависимости от вида и слабо зависит от размера взрослого существа. Одним из распространенных подходов является строительство загона достаточно маленького размера, чтобы блуждающие животные не выходили за пределы диапазона спаривания друг с другом, однако этот метод устарел после появления секции кругового меню «Включить спаривание». В этом режиме животные не пытаются перемещаться и всё замечательно.
Спаривание [ ]
Когда все вышеперечисленные условия выполнены, над головами спаривающихся существ появляется значок бьющегося сердца, а на самке HUD появляется полоса для спаривания (посмотрите на самку, чтобы она открыла HUD). HUD также указывает, с каким существом они спариваются. Убедитесь, что спаривающиеся животные остаются близко друг к другу, так как в противном случае спаривание прекращается. Из-за запаздывания сервера и игровой механики, полоска спаривания не постоянно обновляется в режиме реального времени. Кроме того, спаривание нескольких самок с одним самцом в одно и то же время может сделать это еще хуже. Рекомендуется проявлять терпение, так как полоса изменяется прыжками.
После завершения спаривания самки яйцекладущих дают одно оплодотворенное яйцо, и у самок млекопитающих начинается беременность.
Если на сервере или в племени слишком много прирученных дино, то пара откажется спариваться до тех пор, пока не появится свободное место.
В случае Королевского Грифона, он будет спариваться только с другим полом с похожей фамилией.
Интервал Ожидания Спаривания [ ]
Самки не могут спариваться до тех пор, пока не пройдет интервал ожидания спаривания (Криозаморозка не влияет на интервал спаривания). Этот интервал указан на их HUD. Для млекопитающих интервал ожидания спаривания начинается только после завершения их беременности. Самцы могут спариваться в любое время.
Инкубация [ ]
Если в сервере или в племени слишком много прирученных дино, то яйцо будет продолжать инкубировать без информации о таймере, но если дать ему вылупиться, то ребенок не родится.
Управление Температурой [ ]
1000% урона в ближнем бою оно может даже инкубировать яйца виверны. Эффект изоляции складывается с другими диметронами, так что если одного недостаточно для выполнения работы, попробуйте два, три, или больше. Гораздо дешевле в обслуживании, чем дорогие кондиционеры, эти ребята мобильны и нуждаются только в мясе, по сравнению со стационарным кондиционером, который также нуждается в электричестве для работы. Однако у всего есть свои недостатки: «Диметродон» медленно и трудно транспортируется пешком; их трудно приручить из-за того, где они водятся и у них быстро падает оглушение. Тем не менее, стоит рискнуть, особенно на Аберрации, где Яйцо Скального Дрейка обычно требует много кондиционеров.
В начале игры, когда кондиционер или «Диметродон» еще недоступны, используйте источник тепла для регулирования температуры яйца. Хорошо работают Стоячий Факел,
Факел и
Костёр. Тем не менее, все они имеют обратную сторону: обеспечивают отрицательную устойчивость к жаре, делают необходимым тщательное управление, или переходят на более холодные участки, чтобы сделать зазор между холодным и тепловым сопротивлением больше. Вам могут понадобиться четыре или более факела, в зависимости от биома и яйца.
Так как температурные градиенты могут быть очень экстремальными между регионами, легко достигая 20 °C и более, можно попробовать найти ближайший биом, где температура ближе к идеальной точке инкубации яйца; как правило, это происходит в биоме, в котором это существо водится. В начале игры легче найти слишком холодный биом (например, у побережья) и нагреть яйцо факелами, чем пытаться охладить горячий биом.
Поскольку оплодотворенные яйца не теряют здоровье яиц в инвентаре и портятся невероятно медленно, их можно хранить в инвентаре или термошкафу/холодильнике до тех пор, пока не будет достигнута соответствующая температура, необходимая для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами, так как особенно трудно охладить яйцо в горячем биоме без кондиционера, когда оно становится слишком горячим.
Беременность [ ]
Во время беременности самки могут потреблять в два раза больше пищи, чем обычно. Убедитесь, что будущая мать имеет доступ к большому количеству пищи во время беременности, чтобы избежать потери ребенка.
Клеймление [ ]
Предупреждение: Прирученные существа на агрессии (и так же с настройкой «атаковать мою цель» в след за ними) будут атаковать незаклеймленных существ, а так же на них работают тек щиты.
Забота о детёнышах [ ]
Со временем и взрослением у детёныша прибавляется ХП, Вместимость желудка, и Переносимый вес. Малыши требуют много еды, ведь едят они очень часто, так что лучше запаситесь едой, пока мать вынашивает плод/созревает яйцо.
На детёнышах нельзя кататься, и они убегают от врагов. Питомцы, которые могут переносить существ (например, Аргентавис) могут переносить и детёнышей, что позволяет быстро их переместить при надобности.
Взросление занимает очень много времени; Разводить животных вам или вашему племени нужно только если у вас достаточно свободного времени. Чем взрослее детёныш, тем на большее время можно будет оставить его одного. Одним из использований освободившегося времени может быть создание одного из 6 или 15 Кормов (На ПК и консолях и на телефонах соответственно) для импринтинга.
Забота о хищных детёнышах [ ]
Детёнышей хищников особенно трудно вырастить, так как это занимает как минимум 48 часов времени, а полстака мяса портится 13.3 реальных часов (20 х 40 минут) в кормушке. Следовательно, их кормушку нужно пополнять каждые 13 часов для продолжения выращивания. В противном случае животное будет расти дольше из-за пропущенной кормёжки. By using Fish Meat, this time is doubled to 26.6 hours, although Raw Fish Meat is only half as nutritious as Raw Meat, so baby dinos will need twice as much meat. Dinos* will eat food with the lowest food value first (see food table below), thus fish meat before raw meat, so mixing the two will result in the longer keeping fish meat being eaten first. After progression to Juvenile phase, you do not need to make sure they are constantly fed; however not doing so will extend their development time.
This is less of an issue for herbivores, because a stack of 100 berries lasts 66 real hours (2.7 days) before spoiling, a much more manageable interval. Remember not to try and feed the babies with stim or narcoberries because they won’t eat them.
* Baryonyx will eat Raw Fish Meat before Cooked Fish Meat and they only eat fish meat.
*There are more dinos that only eat fish meat (e.g. the Pelagornis ).
Special Caring [ ]
Some babies require special caring. Effects can be disastrous if not cared for properly.
Reaper King [ ]
Whenever the baby attacks an entity, a portion of its food will be lost.
Королевский Грифон [ ]
Малыш Грифона предпочитает быть в защищенным, чтобы чувствовать себя в безопасности. Когда он чувствует себя неуверенно, он отказывается есть еду из инвентаря или кормушки. Чтобы чувствовать себя в безопасности, он должен быть близок к своей матери, основанной на настоящем предке, или самке грифон с той же фамилией, что и ребенок.
Food Values [ ]
Carnivores will only eat meat, while herbivores will only eat berries. During the baby phase, you have to hand feed the baby until it reaches the juvenile stage. This can take quite a long time so be prepared and have time to sit around feeding a baby. Also, food value does not seem to affect the baby anymore, it’s a certain time stamp for how long the baby will grow into a juvenile as of 4-18-2016.
Еда | Значение еды |
---|---|
Приоритетный | 80 (53.33**) |
90 | |
Другой | 60 |
50 | |
50* | |
50 | |
40 | |
30 | |
25 | |
25 | |
20 | |
12 |
*только для Скорпиона и Грифа
**Brontos only gain 53.33 food points from their preferred Kibble (Carbonemys Egg)
Стадии роста и Потребление еды [ ]
Потребление пищи младенцами очень велико и изменяется в зависимости от прогресса роста динамически
Примечание: Эта формула является оценочной и не дает точных значений.
Some Perspective: For only one baby Rex (remember you could have twins or triplets) on an unmodified server, it will take roughly 450 stacks (10 full refrigerators) of raw meat to reach adult phase, so be sure to have plenty on hand before the baby is born!
Use a calculator to determine the needed food and time, e.g. [2]
Примечания [ ]
Imprinting [ ]
Imprinting is a way to improve the stat-values of a bred creature. It requires one of three interactions (giving specific kibble, cuddling, walking) every 8 hours. Only a single player can imprint a newborn baby (whoever claims it first). There is no penalty for not imprinting, and any imprinting done is permanent. Imprinting values will not be lost if you miss an imprint.
If this player manages to care for the baby during the entire maturation, the creature’s base stats before modifications will be increased by 20% and, when ridden by the imprinter, it will also gain 30% increased damage and damage resistance.
Sterile Creatures [ ]
All tameable creatures are breedable except for:
Despite ingame showing the Reaper King as breedable, it is impossible due to how they are «tamed», with the added fact they are shown as genderless.
In ARK: Survival Evolved Mobile, Royal Griffin has gender and can be bred. However, they will only mate with members of the same house (they must have the same 2-3 last letters in their names).
Times for Breeding [ ]
Table of Breeding Table of Mammal Breeding
Stats of the Offspring [ ]
The spawn of two dinosaurs will inherit the «natural» stat levels of its parents. Natural stat levels are the levels in each stat after it has been tamed but before it gains any stats through leveling-up by a player. There is a 55% chance of inheriting the stronger stat of each parent. This means you have a certain percent chance of obtaining a 100% perfect (meaning with only the higher stats of both parents) dino from both parents from each mating.
The stat-values (not the stat-levels) of the offspring are calculated like for a creature that was just tamed with a 100% taming effectiveness with the taming effectiveness bonuses applied. This means that an offspring can have higher values than its parents in stats that get a bonus from taming effectiveness (for most creatures this is Melee Damage and sometimes Food ). See also Creature Stats Calculation for how the values are calculated from the stats.
Example [ ]
The offspring inherits the values of its parents. But they don’t inherit the plain value, but the levels the parents spend in the stats before being leveled up by a player. So the offspring inherits 4 levels for its melee damage (as both parents have 4 levels in this case). To get the value of the melee damage of the offspring, we calculate it like before, but this time we use a taming effectiveness of 100% (this is the way the game gives you another bonus if you breed creatures).
The offspring has like the parents 4 levels in melee damage, but with the higher taming-effectiveness-bonus its value is 150.5% instead of 143.6%. The bonus is not much, but is clearly noticeable.
Amount of higher stats and chance of obtaining them when hatching [ ]
Количество желаемых характеристик | Вероятность [%] |
---|---|
6 | 2.77% |
5 | 13.59% |
4 | 27.80% |
3 | 30.32% |
2 | 18.61% |
1 | 6.09% |
0 | 0.83% |
Finding the Best Parents [ ]
To maximize the stats of the offspring, specialized parents with a good value in few stats are needed. The more specialized a creature is in one stat, the higher it can be. To get a really good breed you need 6 creatures, each with a high upleveled (only the wild-leveling counts here) different stat. After at least 3 generations a creature with the best of the stats can be bred.
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента. [3]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Level of the Offspring [ ]
The resulting level of the baby is the sum of wild level-points (i.e. level of the dino directly after taming) spent in the inherited stats by its parents. Assume for example, that one (highly unusual) parent has only leveled up in Health 40 levels and nothing else, while the other parent leveled up only in weight 30 levels. If the baby happens to inherit these higher stats, it inherits 70 levelups giving it level 71 with its starting level. Other possibilities are a level 41 Baby with only health leveled up, a level 31 baby with only weight leveled up or a baby with level 1 and nothing leveled up.
The (practically impossible to reach) maximum of levels a baby can get would be 223 levelups (149 natural + 74 by taming bonus (TE of nearly 100%)) in each stat, with 7 stats summing up to level 1562 (223 levelups in 7 stats plus the startinglevel: 223 x 7 + 1 = 1562).
One would need to find an average of 2.863×10^188 number of any dino to get all 223 wild stats put into any specific stat, assuming all levels have the same chance of spawning [1/((1/7)^223)].
Note that the levels a wild animal wastes in the movement stat is remembered and passed on during breeding. Thus two siblings with seemingly identical stats might have different levels if one of them inherited a higher movement stat than the other. This has one practical advantage: a higher torpor level.
Note that the cap level of dino on official are 450, after this level your dino will be deleted by server restart or if you cryo pod it.
Example [ ]
Here’s an example of two parents and possible children they can get. Child1 inherited random stats, ChildMax only got the maximum values and ChildMin only got the lower values. You can see that the level of the offspring can be lower, in between or higher as the levels of the parents. The higher levelup is displayed in bold.
Displayed are only the wild levels (the ones that can be inherited). Levelups by the player have no influence on the stats of the offspring.
In this example the levels of Stamina are the same for both parents, so you cannot tell which one the offspring inherited.
Mother | Child1 | ChildMax | ChildMin | Father | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level 154
| Level 150
| Level 166
| Level 130
| Level 142
|
To get to the creature’s level, you add up the levels of the stats and add one, as all creatures start at level one.