Drow RangerСпособности
СПОСОБНОСТЬ: Auto-Cast, Unit Target
ДЕЙСТВУЕТ: Enemy Units
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: No
Добавляет к атакам героя замораживающий эффект, замедляющий передвижение цели на [ 1.5 ] сек. и наносящий дополнительный урон.
Каждое попадание обновляет отсчёт до окончания замедления.
СПОСОБНОСТЬ: Point Target
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: No
Выпускает волну, которая отбрасывает вражеских существ и запрещает им колдовать. Чем ближе был враг, тем дальше его отбросит.
СПОСОБНОСТЬ: Point Target
ДЕЙСТВУЕТ: Enemy Units
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: No
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает один залп стрел за другим, нанося врагам долю от основного урона и применяя на них усиленную способность Frost Arrows. Действует до [ 1.75 ] сек.
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: Yes
Атакой под эффектом этой способности нельзя промахнуться.
Что дает аганим drow ranger
1. Прост в освоении и использовании.
По большому счету у нас только один активный скилл. Стрелы можно (а при сражениях с вражескими героя – нужно) ставить на автокаст. Пассивка, хоть и юзается, но эффект от нее минимален, и используется она редко. Вообщем, отличный герой для новичка.
Да, Drow Ranger способна ломать лица на всех стадиях игры, особенно в начале. Спасибо нашим пассивкам.
3. Большая полезность для команды.
Тут речь про её 2 и 3 скиллы. Благодаря ним Тракса, даже играя не ахти как, все равно приносит некоторую пользу команде. Хотя бы своим присутствием.
1. Плохая живучесть.
У нас мало хп, мы медленно бегаем, инвизов и прыжков у нас нет. «Поворот не туда» и вообще любая ошибка перемещений часто кончается фатально.
2. Особенность ульты.
Это печально, но наш «поставщик урона» вырубается, когда к нам подходят слишком близко. Как правило, это минус 50%-70% от общего урона в единицу времени. Комментарии излишни.
3. Сильно «контрится».
Следствие 1 и 2 пунктов выше. Особенность ульты и малое количество хп делают свое дело – грамотный контр-пик способен поделить нас на ноль и сломать всю игру.
4. В начале игры ощущается нехватка скорости атаки.
Да, до получения ульты фармить немного неудобно.
Выводы о роли в игре :
Мы – дамагер. Задача нашего персонажа – влить как можно больше урона за свою жизнь в замесе. Герой, не отыгрывающий свою роль (в нашем случае – внесение максимума урона) бесполезен для команды. Следовательно, собираемся мы по большей части на урон.
Казалось бы, очевидные вещи? Однако я вернусь к этим словам при описании некоторых часто собираемых итемов.



О скилл-билде и почему все так:
Почему на первом уровне берется именно пассивка?
В описании стрел уже сказал. В дополнение отмечу особенность скиллов Траксы: пассивка на урон уже на первом уровне имеет 20%, а за три последующих уровня прокачки суммарно дает 18%. Сало на первом уровне уже имеет 3 секунды, а три последующие уровня вместе дает еще 3. Стрелы же, будучи главным залогом успешного убийства на первом уровне дают всего 15% замедления, тогда как на 4 уже 60%. Чуешь, куда ветер дует? Правильно. 2-3 скиллы эффективны уже на первом уровне изучения, зато последующая их прокачка не столь эффективна. Стрелы же, являясь основным инструментом убийства, на первом уровне совершенно неэффективны.
«А что на счет команды? Пассивка же крута – дает урон всем дальникам!»
А на счет команды – саппортам лишние 18 урона уже не сильно нужны, ибо харасить-убивать они уже будут на скиллах. Керри? В текущем рандоме это чаще милишники. Если же речь идет о дальниках (например, Луна и Вайпер) то лишние 18 урона к 7 уровню (к 5 у них, если Тракса мидовая) им погоды точно не сделают. Да и у многих других дальников половина урона вливается со скиллов (ибо речь о 5-7 уровне).
Пишу для особенных и выделяю капсом (ибо горит с таких игроков, их комментов и гайдов):
ЛИШНИЕ +18 УРОНА ПРИ ТЫЧКЕ В 150 НА 7 УРОВНЕ ТЕБЕ НЕ ОСОБО ПОМОГУТ, РАВНО КАК И ТВОЕЙ КОММАНДЕ.
А ВОТ РАЗНИЦА МЕЖДУ СТРЕЛАМИ НА 15% ЗАМЕДЛЕНИЯ И 60% ЗАМЕДЛЕНИЯ ПОЗВОЛИТ СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ФРАГОВ И НЕ РАЗ СПАСЕТ ТВОЮ ЗАДНИЦУ ИЛИ ЗАДНИЦУ ТВОЕГО СОЮЗНИКА.
В продолжении аналитики, выбор между максом пассивки или сала на 8-10 уровнях.
Опять же, если мы имеем (чисто в рамках эксперимента) такой закуп к 11 уровню 



К 11 уровню в замесе около половины урона (все от пика зависит, но остановимся на этом) вливается со скиллов. Что больше зарешает в замесе, мои дорогие руинеры? Лишние 3 секунды сала на 2-3 (минимум) игроков вражеской команды или лишние 11% урона? Лично для меня ответ очевиден. Как я уже писал выше, если магии у врагов нет, а в тиме кругом дальники-автоатакеры – качайте пассивку. Но в остальных 98% это сало.
П.с. итемы, использовавшиеся в расчетах, были выбраны, разумеется, на ловкость (на максимальную реализацию пассивки). Чаще всего они будут другие, и +18 на 7 уровне и +30 на 11 превратятся в 15 и 25 соответственно, а урон с руки – увеличится за счет итемов с +урон. Относительный прирост урона за 2-3-4 уровень пассивки суммарно будет менее 10%.
А именно – итемы на урон, ибо мы дамагер.
Но начнем все же с сапога.
На самом деле, приоритет за одним сапогом, и это 

В лейте (и только в лейте) они заменяются на 
Рассматривать остальную обувь, думаю, нет смысла.

1. Мы не Рики, Никс, БХ или Боня. Против нас навряд ли воткнут сентри. Скорее всего закупятся дустами. Но дусты перекрывают нам только возможность убежать. Возможность неожиданно напасть (загангать) они не снимают. Да и сразу ли их купят? У всех ли они будут в инвентаре?
2. Даже если отбросить возможность скрыться, ШБ дает нам именно то, что нам нужно: урон, скорость атаки и скорость бега. Т.е. актуален, даже если у всех по гему и вся карта в вардах.[/SPOILER]





1. Копии у нас сильные, ибо на них работает наша пассивка, и у них есть наш ульт.
2. Активация манты снимает с нас всякую гадость (отрицательные эффекты). Сало, например.


















Остальное, думаю, не нужно рассматривать. Итемы на магию или силу/инту совсем бред.
Начальный закуп – штука на вкус, цвет, стиль игры и имхо каждого. Определенно стоит брать 









Разумеется, дота штука ситуативная. Тут может быть и БКБ, и Сатаник или что-то еще. Да даже два даедалуса (вместе они дают шанс крита 51%, по закону убывающей полезности). Вообщем, на усмотрение и ситуацию каждого.
Перечислять их не имеет особого смысла, как правило у керри друзья одинаковые. Это все те, кто:
1. Контролеры-дизейблеры, которые будут держать вражину смирно, пока она выхватывает наших люлей;
2. Танки, которые могут ворваться-принять урон-отвлечь внимание – иными словами те, кто примет урон, кто даст нам возможность стоять сзади и настреливать, а не выгребать самим;
3. Все те, кто может нас засейвить (спасти) от вражины, вовремя телепортировав на базу, откатив назад, закатав в астрал, вылечив и т.п.;
4. Все, кто может нас пробаффать на что-либо. Будь то урон или скорость атаки.
Таким образом, Drow Ranger – отличный герой-дамагер, способный сделать игру своим уроном. Однако играть на ней нужно осторожно, полез вперед команды, оказался в меньшинстве – умер. Отличный герой для новичка и для среднего игрока. На играх более высокого уровня ввиду своих недостатков легко контролится, а потому особой популярности не имеет, и это следует учитывать.
Если ты смог все прочитать – ты молодец. Надеюсь, мой гайд тебе поможет.
Что дает аганим drow ranger
3. Очень большой бонус с нашей ульты! 80 ловкости, представляете?
4. Drow Ranger здорово помогает всем дальникам в команде за счет своей ауры.
5. Может быстро закончить игру, спушив все вышки врага.
1. Очень маленький прирост статов! (Сила : 1.9; Ловкость : 1.9; Интеллект : 1.5)
3. Маленький мувспид, даже с сапогом он остается 345.
4. Маленькое количество HP, даже убогое, можно сказать.
5. Приходится все время держать врагов на расстоянии, что у неопытных игроков вызывает затруднение.
1. Наше все, 
2. Довольно сильная способность против всяких противных нюкеров, наш 
3. Учитывая то, что у нас есть возможность хорошо фармить, еще и ульта, мы даем всем ренжевикам неплохой доп. урон (20/26/32/38% от нашей ловкости), т.е. примерно на минуте 30-й мы будем давать всем ренжевикам в нашей тиме
60 доп. урона. Урон дается и нам тоже.
Данный скилл билд предназначен для овна всей карты. Прокачав наш 



Самое интересное! Итем билд!
И так, начнем. В начале я люблю покупать 

Далее собираем 






Промежуточным предметом могут стать 
Далее я люблю собирать 
Далее собираем 




Собираем 
1200, со всякой бякой вроде брони у агилити керри врага это будет отнимать
Ну, без врагов не обходится ни один герой, Drow Ranger имеет их достаточно.
Что дает аганим drow ranger

напихунькать дамажить.

ваш кэп всегда на страже. Даёт огромное кол-во ловкости, особенно это заметно на первом развитии. Не стоит забывать, что как только враг подбирается к вам близко бонус перестает действовать.
Стоит понимать, что, несмотря на хорошие абилки, Траксе нужен фарм и лвл, чтобы быть эффективной. Автор считает, что лучше не идти на мид, а выбрать топ или бот. Особенно если есть лесник, и можно одному постоять на лайне, сосредоточившись на фарме.
Начальный закуп: 
После 



Стоит заметить, что если начались ранние массфайты и вам нужно дамажить-жить-тащить уже сейчас, то в скиллбилде делайте упор на прокачку статов.
Теперь подробнее о 
И последнее, что в этой главе автор озвучит (не обязательно к ознакомлению):
Как приручить Рошана Траксой
Для начала соберите 
После того, как вы купили себе 1-2 айтема, упомянутых выше, можно пойти несколькими путями (как внезапно, правда?):
Примерно так выглядит наш инвентарь на этот момент: 


















