что делает мод forge

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Minecraft Forge или майнкрафт что делает» rel=dofollow»>майнкрафт фордж это очень важное дополнение, при его помощи в игру устанавливаются моды. Это универсальный инструмент для добавления модов в игру, вы вставляете моды в папку, а майнкрафт что делает» rel=dofollow»>майнкрафт фордж помещает их прямиком в игру.

Фордж умеет отслеживать проблемы с модами, если вы удалили моды, а на карте остались блоки из мода, фордж это заметит и заменит их на стандартные игровые. За много лет разработки фордж превратился в своеобразный язык программирования для модов, что позволяет устанавливать в игру 100-200 модов без проблем и конфликтов между ними.

Специально устанавливать фордж не нужно, но если выбранный вами мод требует его (95% всех модов требуют майнкрафт что делает» rel=dofollow»>майнкрафт фордж), то это будет указано, без этого дополнения моды просто не будут работать, в игре просто не будет мода.
В данной новости вы сможете скачать фордж для большинства версий майнкрафта.

Как установить Minecraft Forge?

Готово, если не поняли, смотрите подробное видео:

Скачать Minecraft Forge (майнкрафт фордж):

Для версии 1.4.7 — Скачать [1,6 Mb]
для версии 1.4.6 — Скачать [1,65 Mb]
для версии 1.4.5 — Скачать [1,49 Mb]
для версии 1.4.4 — Скачать [1,49 Mb]
для версии 1.4.2 — Скачать [1,43 Mb]

Источник

Как использовать Minecraft Forge API

Многие игроки в Манкрафт, которые ставят множество модов на игру, сталкиваются с проблемой несовместимости этих модификаций, что порою приводит в необходимости переустановки игры или потере сохранений. Кроме этого, многие моды имеют настройки, которые можно изменять в файлах конфигурации, что делать неудобно.

Чтобы избежать этих проблем, можно использовать несколько инструментов через которые загружаются и запускаются моды. Одновременно они решают проблему совместимости и настройки. Это не только придаёт модам работоспособность, но и позволяет включать и отключать их одним нажатием мыши.

Одним из самых популярных инструментов является Minecraft Forge API, скачать его можно здесь. Более того, многие современные моды работают исключительно через него. Ниже мы расскажем как установить Майнкрафт Фордж АПИ, и как с его помощью устанавливать и настраивать моды. Поехали!

Как скачать и установить Minecraft Forge API

Для начала пройдите по ссылке выше, скачайте установщик и установите клиент на свой компьютер. Для этого запустите скачанный инсталлер и просто нажмите кнопку «Ok» для установки клиента, программа установки автоматически определит где лежит Майнкрафт:

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Если вам нужно установить API на сервер или просто распаковать архив, то выберите второй или третий вариант соответственно. Как видите, скриншоты процесса показаны на примере Windows 10, но в других операционных системах всё совершенно аналогично, только интерфейс выглядит немного иначе.

После завершения установки Форджа, запустите лаунчер Майнкрафт и в левом нижнем углу экрана, в выпадающем списке профилей «Profile», вы увидите новый профиль c названием «forge».

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Если у вас по какой-то причине там нет такого профиля, то создайте его нажав кнопку создания нового профиля «New Profile». Откроется окно, где нужно ввести название создаваемого профиля в графе «Profile Name», а в поле «Use version» в конце выпадающего списка выберите релиз как на картинке ниже (имя может незначительно отличаться в зависимости от вашей версий Minecraft и Forge).

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Итак, профиль Forge создан. Выберите его в выпадающем списке «Profile» и запускайте игру. Если вы правильно выполнили все действия выше, то в левом нижнем углу окна игры увидите соответствующую надпись, а в главном меню появится новая кнопка «Модификации»:

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Всё, Minecraft Forge установлен и работает. Если нажать кнопку «Модификации», то откроется окно управления модами:

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Теперь переходим к следующей части материала о том, как пользоваться Форджем.

Как установить мод с Minecraft Fordge

Для того, чтобы Forge API увидел мод, его нужно положить в папку с модами для Minecraft. Эта папка находится в каталоге учётной записи пользователя и указана на странице редактирования профиля в поле «Game Directory»:

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

В разных операционных системах пути отличаются:

Если вы не видите нужной папки в каталоге с именем вашего пользователя, то включите в операционной системе возможность отображать скрытые файлы и папки. В Windows проще всего попасть в папку, введя в адресную строку Проводника команду %appdata%:

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Откройте этот каталог и найдите в нём папку с именем mods. Если такой папки нет — создайте её.

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Именно в папку mods нужно копировать все модификации, которые вы хотите установить на Майнкрафт. Для установки мода через Forge API, загрузите любую желаемую модификацию в папку mods, откройте игру и нажмите в главном меню кнопку «Модификации».

Для демонстрации работы Фордж АПИ попробуем установить мод Cube World, который не поддерживается установленной у меня версией Minecraft. Скачаем его и скопируем в папку mods, после чего запустим игру и увидим сообщение о том, что выявлена проблема несовместимости Cube World и текущей версии Майнкрафта:

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Уйти из этого окна можно только путём его закрытия. Как видите, Фордж уберёг меня от возможных проблем, которые могли случиться, если бы я запускал несовместимый мод самостоятельно. А это, как уже говорил выше, могло привести к потере сохранений или переустановке игры.

Теперь выберем для теста мод про агрессивных зомби CrackedZombie. Скачаем и скопируем его в папку mods, а затем запустим игру и перейдём в меню «Модификации»:

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Как видите, мод CrackedZombie успешно распознан и установлен. Если присмотреться к надписям, то мы увидим версию мода, его автора и прочую информацию о нём. Нажатие кнопки «Disable» в левом нижнем углу отключит мод, а за клавишей «Config» скрывается меню его конфигурации:

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

А теперь представьте, как неудобно менять эти настройки ползая вручную по конфигурационному файлу модификации… Forge — решает!

Запускаем игру и видим, что модификация CrackedZombie успешно установилась, и беспощадные зомби гоняются за мирно пасущимися животными и жителями деревни.

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

На этом всё. В данной статье мы разобрали как установить Minecraft Forge API, и как с его помощью установить мод на Майнкрафт. Если есть вопросы, задавайте их в комментариях, постараемся ответить.

Источник

Создание модификаций с помощью Forge

В этой статье описывается процесс создания модификаций для Minecraft с использованием API Forge и Eclipse. Для создания даже простых модификаций требуется знание основ Java. Если во время создания модификаций возникнут вопросы или проблемы, не описанные здесь, опишите их на странице обсуждения.

Таблица готовности
Урок1.6+1.7+1.9+1.10+1.12+1.14+
БлокГотовГотовГотовГотовГотовНе планируется
ПредметГотовГотовГотовГотовПриостановленоНе планируется
КрафтГотовГотовГотовГотовПриостановленоНе планируется
КомпиляцияГотовГотовГотовГотовПриостановленоНе планируется
ГенерацияВозможноГотовГотовНе планируетсяПриостановленоНе планируется
Прокси и инстанцияНе планируетсяГотовНе планируетсяНе планируетсяПриостановленоНе планируется
МобВозможноГотовНе планируетсяНе планируетсяНе планируетсяНе планируется
Блоки с модельюВозможноВозможноНе планируетсяНе планируетсяПриостановленоНе планируется
Доп. УрокиВсего: 3Всего: 12Всего: 10Всего: 0Всего:0Всего:0

Общие сведения [ ]

Для создания модификаций в любом случае нужны JDK и Eclipse. Первая — это комплект разработчика Java и отличается от обычной Java тем, что имеет средства для компиляции/декомпиляции, несколько дополнительных библиотек и документацию. С 2019-го года ввиду изменений в лицензировании для загрузки JDK потребуется учётная запись Oracle. Также важно то, что Minecraft 1.12 не поддерживает Java ниже 7-й и выше 9-й включительно, тогда как 1.14 поддерживает практически все версии Java выше 8-го выпуска. Eclipse — это среда разработки, которая имеет поддержку синтаксиса нужного языка программирования, а также в ней был написан сам Minecraft.

Источник

Создание модификаций с помощью Forge/1.7+/Дополнительные уроки

Здесь представлены основные уроки по созданию модификаций с помощью Forge/1.7+. Остальную информацию по данной теме смотрите в соответствующей статье.

Содержание

Локализация названий в игре [ ]

Собственно у нас есть некоторые предметы, блоки, а возможно даже кнопки, существа и надписи из нашего мода, называющиеся в инвентаре примерно так: item.block.name Естественно это нас не устраивает, и это можно исправить, даже не внося изменений в код!

Итак, приступим. Слева, в src/main/resources создайте пакет assets.mybestmod.lang Понятно, что mybestmod — это краткое имя мода(или modid), указанное в @Mod. Теперь где угодно создайте файл(создайте текстовой, а затем измените расширение) en_US.lang (где будут написаны английские название блоков, предметов и т. д.) и пропишите в нём то, что вы видите вместо названия в инвентаре (в случае нашего первого блока — tile.bestblockever.name), затем равно, и прямо за ним — ваше локализированное название, например: «Best Block EvAR!». То есть должно получиться:

Теперь скопируйте файл, и назовите копию ru_RU.lang (собственно русский перевод). Внутри него измените название на русское, например

Теперь оба этих файла можете перетащить в заранее созданную assets.mybestmod.lang При переносе выберите Copy files.

Чтобы локализировать вкладки в режиме творчество добавьте такой код:

tabTutorial — Название вашей вкладки

Вот и всё! Локализация завершена, теперь в игре будут отображаться выбранные вами названия.

Подобных названий можно вписывать сколько угодно, главное в столбик.

Скорее всего в игре русское название будет выглядеть вопросами! Это всё из-за кодировки. Исправить это можно зайдя в eclipse вкладку window\preferences\general и просто нажмите на workspace и внизу найдите text file encoding и поставьте на other и там выберите UTF-8. Всё! теперь у нас нормальный русский язык!

Дроп определённого предмета при разрушении блока [ ]

Всё очень просто. В конец класса созданного вами блока (перед последней фигурной скобкой) вставьте это:

То есть теперь при разрушении вашего блока из него выпадет алмаз. Вы можете написать, чтоб выпадало что угодно. Просто вместо return Items.diamond; напишите « return Item.getItemFromBlock(Blocks.); » (для блоков) или « return Items.; » (для предметов), а после ввода вами точки выпадет список возможных предметов или блоков.

Если хотите, чтоб выпадал не один предмет, а несколько, просто вставьте сразу после предыдущих строк

Тогда при разрушении выпадет 20 выбранных вами предметов или блоков. Всё очень легко и просто!

Разносторонняя текстура блока [ ]

Я буду использовать следующие текстуры: что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Для этого, добавьте такой код в тело класса:

И такой после конструктора класса:

Теперь в папку assets/ID мода/resources/textures/blocks/ добавьте файлы с таким именем: _

В игре блок будет выглядеть так:

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Важно то, что текстура северной и восточной (2 и 5) части блока отображается зеркально. Если вы не поняли, то поставьте блок ТНТ и посмотрите на части, где написано TNT. С одной стороны написано «TNT», а с другой — «ТИТ».

Собственная вкладка в Творческом режиме [ ]

Для этого добавьте такой код в тело класса:

«ModID» заменяем на любое число. Рекомендую ID больше 11 (12 ID сразу на следующей странице творческого инвентаря).

Потом создайте класс TutorialTab. Если всё правильно, то ваш класс будет иметь extends CreativeTabs до первой фигурной скобки. Теперь добавьте этот метод в ново-созданный класс:

Для того что бы добавить что либо из вашего мода в собственную вкладку пишем:

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Обновление Forge [ ]

Чтобы обновить версию Forge, на который вы создаёте моды, необязательно всё перекачивать.

Достаточно просто изменить build.gradle Так что если хотите обновить Forge откройте его любым редактором и найдите строчку

Там будет написана версия Forge, которая у вас сейчас, соответственно вам нужно всего лишь изменить значение на новое. Измените его на версию, до которой хотите обновить Forge (например на 1.7.2-10.12.0.1012) и сохраните файл. Далее запустите gradlew.bat с командой eclipse (то есть запустить bat-файл с кодом gradlew.bat eclipse ) и после завершения его работы ваша версия Forge обновлена!

Обновление ForgeGradle [ ]

Forge отделён от ForgeGradle, поэтому если вы попытаетесь обновиться на версию Forge, которая использует более новой ForgeGradle, вы получите ошибки. Вот таблица версия Forge, и какие версии ForgeGradle он использует.

ForgeGradleForge
959 Свой материал для инструмента [ ]

Допустим вы хотите, чтобы ваш инструмент обладал свойствами не железной/алмазной кирок из майнкрафта, а собственными.

Тогда где-нибудь(вы можете где угодно написать эту строку, главное, чтоб можно было вызвать.), например в главном классе вне каких либо методов (то есть можно перед последней фигурной скобкой) напишите:

Не забудьте про импорт. Давайте разберемся: static означает, что переменная NEWMAT типа ToolMaterial доступна из других классов. Затем приравнивается значению, которое и даст вашей кирке определённые свойства. Теперь об аргументах, перечисленных через запятую:

Теперь можно придать какому-нибудь инструменту эти свойства, для этого в инструменте (например в нашей кирке) измените super(ToolMaterial.EMERALD); на super(BaseMyBestMod.NEWMAT); В таком случае вы отправляете в супер-класс инструмента информацию о том, что свойства описаны переменной NEWMAT типа ToolMaterial, которая описана в классе BaseMyBestMod (или любой другой класс, где она написана).

Вот и всё, свойства инструмента изменены.

Создание брони [ ]

Создание брони немного отличается от создания обычных предметов, точнее имеет свои особенности. Приступим.

Мы не будем создавать для каждого предмета свой отдельный класс, а создадим один универсальный, который опишет сразу шлем, нагрудник, штаны и ботинки. Начнём с регистрации переменных.

Шлем, нагрудник, штаны и ботинки соответственно. Теперь описываем эти переменные с помощью универсального класса. Естественно внутри метода preLoad()

Здесь, вроде, всё знакомо, мы даём нелокализированное имя каждому из предметов, а также текстуру. Но здесь мы посылаем ещё и две цифры в метод BestArmor. Вторая цифра отвечает за тип брони (0 — шлем, 3 — ботинки), назначение первой неясно, но в данном случае она роли не играет. Далее тоже ничего нового, просто зарегистрируем эти предметы в Forge. Сделать это нужно после описания переменных.

С главным классом работа окончена.

Теперь щелкаем по одной из ошибок и создаём новый класс BestArmor. Теперь «продолжаем» класс ItemArmor, то есть пишем extends ItemArmor после названия класса. Теперь в тело класса вставляем следующее:

Что ж, давайте разбираться.

Первая переменная, просто обозначает начало пути к текстуре брони. Все нужные текстуры можно спокойно извлечь из майнкрафта и отредактировать по желанию. Вот мои отредактированные текстуры:

что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge что делает мод forge. Смотреть фото что делает мод forge. Смотреть картинку что делает мод forge. Картинка про что делает мод forge. Фото что делает мод forge

Текстуры предметов помещаются туда же, где и текстура кирки. А вот две текстуры самой брони нужно поместить в другую папку. Поэтому создайте её: нажмите ПКМ по src/main/resources и выберите New — Package и назовите его assets.mybestmod.textures.model.armor и уже туда перетащите две оставшиеся текстуры.

Давайте дальше разбираться с кодом: следующим идёт метод BestArmor(), в который мы посылаем из главного класса параметры id и armorType. Напомню: от armorType зависит, какая это часть брони. В нём мы посылаем информацию о том, какой материал брони. Я написал, что броня будет аналогична алмазной, но можно создать свой материал для брони и вписать его. Далее мы настраиваем вкладку в креативе. Потом мы ограничиваем максимальное количество данного предмета в одной стопке до одного, чтобы броня не «стакалась». В конце концов мы вызываем созданный нами метод setTextureName()

В этом нашем собственном методе происходит проверка, какая часть брони вызвала этот класс. И, если это был шлем, нагрудник или ботинки, то используется первая текстура, а если поножи, то вторая. Мы прибавляем к изначальному пути брони нужное окончание, чтобы в определённом случае грузилась одна текстура, а в другом — вторая.

Последний же метод перезаписывает метод супер-класса и указывает Майнкрафту, что должна грузиться текстура по пути texturePath, который предварительно был отредактирован во втором методе.

Теперь можно запускать игру и убивать мобов в новых блестящих доспехах!

Свой материал для брони [ ]

Почти не отличается от создания собственного материала для инструмента.

В главном классе в любом месте, но вне каких-либо методов пишем:

Затем импортируем ArmorMaterial. Теперь разберём:

Вот и все. Теперь можно использовать этот материал для брони, например заменив ArmorMaterial.DIAMOND на BaseMyBestMod.BESTMAT

Генерация предметов в контейнерах натуральных структур [ ]

Итак, вы можете сделать так, чтобы ваш, или любой другой предмет/блок генерировался в сундуках сокровищницы. Для этого в методе preLoad() в главном классе вставьте следующее:

Разберемся в параметрах:

Атрибуты для моба [ ]

Если вы уже проверили моба, то заметили, что он двигается очень медленно. Чтобы исправить это и изменить атрибуты для моба, добавьте в его класс следующий код:

ПараметрОписание
maxHealthМаксимальное здоровье
followRangeДистанция, на которой моб будет преследовать кого-либо
knockbackResistanceСопротивление к отбрасыванию
movementSpeedСкорость движения
attackDamageСила атаки

Интеллект для моба [ ]

Теперь моб будет просто двигаться, но ничего не делать. Для того, чтобы добавить ему интеллект создайте в класс моба следующий код:

Теперь в конструктор класса добавьте следующий код:

Первый аргумент метода «addTask» — приоритет назначения интеллекта, второй — сам интеллект. В примере используются следующие интеллекты: «Swimming», «AttackOnCollid», «Wander», «WatchClosest», «LookIdle», «HurtByTarget» и «NearestAttackableTarget». Разъяснение:

ИнтеллектОписание
SwimmingМожет ли существо плавать?
AttackOnCollidБазовый тип атаки, который используют зомби и пауки.
WanderСущество будет ходить вокруг, когда никого не атакует.
WatchClosestИщет назначенное существо на заданном расстоянии.
LookIdleСущество будет осматриваться, просто стоя.
HurtByTargetСделает целью какого-либо моба, который его ударил.
NearestAttackableTargetИщет любое существо, которое подходит по второму параметру.

Свой скин при моддинге [ ]

Внимание! Этот способ работает только на лицензионной версии Minecraft.

Чтобы при создании мода вы видели свой скин, вместо стандартного скина Steve, нужно прописать 2 строчки в аргументы запуска.

После этого, при заходе в игру вы будете видеть свой скин.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *