Все, что нужно знать о дополнении «Кобольды и катакомбы» для Hearthstone
Очередное дополнение добавит в игру новые виды карт, новую (на самом деле нет) механику и бесконечное приключение.
Кобольды и катакомбы
Кроме того, игроки получат доступ к Битве в катакомбах — своеобразному «бесконечному» приключению и другим приятным мелочам, вроде новой механики или возможных архетипов. И в довершение ко всему — после выхода дополнения игроков порадуют несколькими подарками, в виде бесплатных наборов карт.
Новая старая механика
Как и в случае с «Рыцарями Ледяного Трона», дополнение «Кобольды и катакомбы» приоткроет уже существующую механику, обозначив ее ключевым словом. Условно-новой механикой станет вербовка. Официальный сайт подсказывает, карты со свойством «Вербовщик» мгновенно выводят существ из вашей колоды на игровое поле. Некоторые карты призывают существ с определенными свойствами, а другие — случайно выбранных существ.
По сути, эта механика уже была в игре. Например, ею пользуется карта И’Шарадж. Забавно, но после выхода дополнения карты, использующие механику вербовки — Мурлиндзя, И’Шарадж и Пират Глазастик — не получат этого ключевого слова в описании. Сами разработчики это объяснили «нежеланием запутывать игроков, меняя описания карт с известными свойствами».
Свойством вербовки могут обладать не только существа, но и заклинания. При этом во многих случаях вербуются только существа с определенными характеристиками, например, стоимостью или атакой. В общем, вокруг этих карт можно строить колоды, хотя сама механика и не нова.
Карты Паладина из нового дополнения
Обереги и неопознанные карты
«Кобольды и катакомбы» откроют доступ игрокам к двум новым видам карт. Первый — обереги, в некотором роде карты-миниквесты. У каждого оберега есть условия срабатывания. Выполняя их, игрок увеличивает эффективность оберега. При этом условия весьма просты в выполнении.
Второй — неопознанные карты. С ними все очень просто и, к сожалению, несколько случайно. Вытаскивая в руку неопознанную карту игрок получает в довесок к основному свойству карт дополнительное. При этом выбрать его нельзя, все решается по воле случая, но выбор происходит из определенного пула.
Гифка: Неопознанный эликсир получает дополнительный эффект
В качестве развлечения для одиночной игры команда разработки припасла Битву в катакомбах. Это «приключение» — условно бесконечное. Задача игрока состоит в прохождении катакомб.
В ходе рейда по подземному царству герою предстоит сразиться в восьми боях, при этом сложность боев и сила героя с каждым шагом будет расти. При каждом заходе в катакомбы игровой процесс будет начинаться с нуля, а сами бои будут выбираться из более чем 40 возможных вариаций.
Для прохождения катакомб доступны все герои, при этом колода для каждого формируется на ходу — после каждого успешного боя игрок «раскапывает» новые карты и продолжает игру с ними. Кроме того, за успешное прохождение игроку полагается награда в виде набора карт. Правда для ее получения нужно «закончить свою битву в катакомбах особым способом», чтобы это ни значило.
Процесс выбора карт для продолжения Битвы в катакомбах
Выход дополнения «Кобольды и катакомбы» никак не отразиться на ротации карт, так как она привязана к календарным годам. Следующая ротация запуститься вместе с выходом первого дополнения 2018 года. Ротация следующего года отправит в вольный формат карты из наборов «Пробуждение древних богов», «Вечеринка в Каражане» и «Злачный город Прибамбасск».
В стандартном формате будут доступны базовые и стандартные карты, а также карты из наборов «Экспедиция в Ун’Горо», «Рыцари Ледяного Трона» и «Кобольды и катакомбы», а также первого дополнения 2018 года. Не стоит отрицать возможные индивидуальные ротации для определенных карт, однако ко всему перечисленному дополнение «Кобольды и катакомбы» имеет лишь косвенное отношение.
Обзор Hearthstone «Кобольды и Катакомбы»
Рождественские подарки от Blizzard в Hearthstone сыплются, словно из рога изобилия. Только в этот раз Санта прилетел не с далекого Северного Полюса, а вылез из глубинных подземелий, держа в уродливых лапах мешок с сюрпризами.
«Кобольды и катакомбы» — не совсем то, чего можно было ожидать в декабре, но получилось то, что получилось. Дополнение вышло одним из самых масштабных:
Разбирать карты не имеет смысла — их слишком много. А вот коротко пробежаться по каждому изменению и воздать должное новым приключениям можно. Чем и займемся.
Поиск сокровищ
Главное приключение в обновлении получилось очень крутым. Как, впрочем, и в предыдущих апдейтах. Бесплатный режим для одного игрока позволяет сразиться с 40 различными боссами. Вроде бы ничего нового, но стоит туда зайти, как тебя затягивает в водоворот сложных решений, загадочных заклинаний и новых существ. Каждый новый бой сложнее предыдущего, а с новыми победами приходят мощные карты, способные решить исход матча в пару ходов. На определенных этапах вы получите еще и сокровища, действующие на протяжении всей игры. Проще говоря, силы игрока и его оппонентов растут соразмерно после каждого уровня. Среди встреченных нами противников попадались крайне любопытные персонажи.
Например, пират Свечебород выдает рывки своим юнитам, позволяя атаковать без пауз и подворовывает монетки маны с помощью карт.
Старейшина Тернопут способен отменить любое ваше заклинание.
Серный страж удивляет мощными хранителями с невероятной атакой — атаковать они могут только после наложения немоты.
Священник Грейвз больше всего напоминает Жреца – себя и своих воинов.
Грибопродавец Макс засыпет вас кучей разных зелий, нервно подхихикивая.
Воодушивитель Джин`зо заставляет боевые кличи в обеих колодах срабатывать по два раза.
Бард Рассел периодически отбирает у вас персонажей и тренькает на гитаре.
Чем сильнее босс, тем больше у него связей и комбинаций в колоде. Чтобы победить, вам необходимо выбирать те сокровища и карты, которые наиболее эффективно усилят существующий набор. К примеру, магу всегда пригодятся дополнительные АОЕ-заклинания и секреты. Охотнику — усилители для зверей и новые мощные юниты. И так далее. С первой попытки победить всех не получится, стоит изучить сильные и слабые стороны соперников, поэкспериментировать с подаренными сокровищами и уже потом «идти на Вы».
Так или иначе, приключения в подземельях больше рассчитаны на новичков. Об этом говорилось на пресс-конференции по Hearthstone в Великобритании:
«Походы в подземелья замечательны — это отличный игровой контент, который подойдет новичкам, ведь для этого режима не нужна коллекция карт. Он также хорош и для старых игроков, потому что позволяет получить абсолютно новый игровой опыт. Если вы возвращаетесь в игру, и у вас хорошо получается создавать колоды и играть на Арене, это отличная возможность продемонстрировать свои навыки».
Артефактус Бомбилиус и новые карты
«Кобольды и катакомбы» привнесли в игру карты с парой новых особенностей. «Вербовщики» мгновенно призывают существ из колоды на стол и уже стали завсегдатаями свежей меты. А «Обереги» с определенными условиями подходят для многоходовых комбинаций и связок.
Лучшие колоды первых дней дополнения
Жрец на драконах силен благодаря нескольким, очень сильным картам — Драконид-шпион, Вестник заката и Сумеречный послушник. В принципе, это было ожидаемо: в колоде обязаны присутствовать Клирики Североземья, Слово Тьмы, Костяная Кобыла и Зелье драконьего огня.
Агро Паладин дает жару из-за одной-единственной карты — К оружию! Стоит добавить в колоду побольше мурлоков — их умение влиять друг на друга чаще всего заканчивает игру на том этапе, на котором вам нужно. Парочка существ с Провокацией и вуа-ля — агрессивная колода с Паладином готова нагибать раннюю мету.
Секрет / Темпо Маг. Баланс колоде смогли добавить секреты с амулетами. Взрывающиеся руны мешают оппонентам играть на дешевых существах, а Алунет позволит пополнить руку и успешно сдерживать контроль-колоды. Туда же идеально впишутся традиционные Ученицы чародея, Маназмей и парочка АОЕ-заклинаний.
Зоолок с Кобольдом-библиотекарем и Грубым гомункулом в составе лучше всего смотрится с синергией демонов. Рецепт успеха: библиотекарь и орда демонов из всех кругов преисподней. Зелье Кровавой ярости сверху и на десерт Морской великан — опасаться стоит массивных заклинаний по столу и стараться побеждать благодаря темпу.
Всем по кобольдам, от каждого по катакомбе
Подводим короткий итог. Дополнение не перевернуло все с ног на голову, но 135 новых карт — это вам не по подземельям шастать! Мета растет, старые и испытанные колоды уступают место дерзким экспериментальным сборкам, а играть в Hearthstone становится еще интереснее. Всем удачи, и да пребудет на вашей стороне капризная Фортуна.
А вы играете в HearthStone? Или даже не пробовали? Делитесь своими историями в комментариях!
Обновление от 6 декабря: близится выход дополнения «Кобольды и катакомбы»
В этом обновлении мы отправимся исследовать подземный мир, где полно злобных монстров, жутких ловушек и неслыханных сокровищ: 8 декабря выходит новое дополнение «Кобольды и катакомбы».

Еще мы добавили в игру новые рубашки для карт и усовершенствованные возможности для повторного подключения в ходе дружеских дуэлей, а также исправили ряд неполадок.





Арена
Потасовка
Версия для мобильных платформ
* Для получения ежедневных заданий необходимо выполнить задание «Дуэлянт». И проверьте, достаточно ли у вас в журнале свободного места, — чтобы текущие задания не заменились новыми в день выхода дополнения.

Собирайте друзей и отправляйтесь в катакомбы кобольдов!
Приготовьтесь спуститься в неизведанные глубины, где вас уже поджидают опасные монстры, ужасающие ловушки и невообразимые сокровища! Собирайте друзей и отправляйтесь в путешествие в новом дополнении Hearthstone — «Кобольды и катакомбы»!
Исследуйте катакомбы, сражайтесь с опасными противниками и добывайте диковинные сокровища!
Кобольды, пещерный народец, питающий особую любовь к свечам, тысячелетиями рыли туннели в недрах Азерота. Их катакомбы тянутся на многие километры — через заколдованные гробницы и забытые пещеры, где хранятся сокровища. Целая гора великолепной добычи только и ждет, пока ее кто-нибудь отыщет, — если, конечно, вы сможете миновать опасности, поджидающие в этих запутанных туннелях за каждым поворотом.
В темных глубинах дополнения «Кобольды и катакомбы» сокрыто немало чудес:
Походы в подземелье
«Поход в подземелье» — это безумно веселый режим для одного игрока, где вы сможете сразиться с ужасными боссами и добыть невероятные сокровища, чтобы собрать колоду, достойную настоящего героя!
Сначала вы выбираете героя и получаете стартовую колоду из 10 карт. С ней вам предстоит сразиться с 8 боссами, каждый сложнее предыдущего, которые случайным образом выбираются из всех 48 боссов, существующих в игре.
Для победы над первым противником вам хватит и изначальной колоды, но чтобы успешно завершить весь поход, ее нужно усилить. После каждой победы у вас будет возможность добавить в свою колоду тематические комплекты карт (по 3 карты в каждом), подходящие для вашего класса. Кроме того, время от времени вы сможете выбрать одну из трех невероятно мощных карт с сокровищами, созданных специально для этого режима. Они настолько сильны, что их появление в обычной игре нарушило бы игровой баланс.
Эта мощь вам понадобится так же, как и смекалка, — ведь сражения с боссами могут быть невероятно сложными. В каждом сражении не обойдется без сюрпризов, так что ничего нельзя предсказать заранее. Если вы потерпите поражение, то поход на этом закончится, и придется начинать новый — уже с новой колодой.
Если вам удастся завершить поход в подземелье всеми классами — а это задача не из простых! — вы получите в свою коллекцию рубашку для карт «Свечной Король».
Благодаря обширному списку боссов и потрясающим картам с сокровищами двух одинаковых походов у вас не будет! Походы в подземелье — это не только очень весело, но еще и совершенно бесплатно. Да и к тому же для участия в них вообще не важно, какие карты у вас есть в коллекции. Все, что вам нужно, вы получите во время игры!
Бесплатный режим «Поход в подземелье» появится в игре после выхода дополнения «Кобольды и катакомбы».
Легендарное оружие: «Душа дракона»
Марин Лис
Для легендарного приключения нужны соответствующие герои, и Марин Лис как раз из таких! Этот хитроумный разбойник знает все входы и выходы из каждого подземелья и отправится на поиски сундука с волшебными артефактами, о котором повествуют предания.
Если хотите выжить в катакомбах, такой спутник вам точно пригодится. И удача вам благоволит: получить Марина в свою коллекцию могут абсолютно все — для этого достаточно просто войти в игру в период с понедельника, 6 ноября, до выхода дополнения «Кобольды и катакомбы».
Гости BlizzCon и владельцы виртуальных билетов также получат золотую версию Марина. Обращаем ваше внимание на то, что золотую версию можно получить только так (эту карту будет невозможно создать или распылить). О виртуальном билете подробнее можно узнать здесь.
Положить «Марина Лиса» в свою колоду вы сможете сразу после Blizzcon* — до того, как выйдет дополнение «Кобольды и катакомбы»! Если вы не успели получить эту карту до выхода дополнения, то получите ее вместе с первым приобретенным комплектом карт «Кобольды и катакомбы».
Теперь в вашей компании есть Марин, так что давайте-ка вскроем замок на одном из сундуков и посмотрим, что там.
В хорошей компании
Самое главное в вашем приключении — это, разумеется, сокровища. Однако чтобы полностью погрузиться в его атмосферу, вам нужно найти себе компанию — таких же бесстрашных героев! Представляем новое свойство — «Вербовщик».
При срабатывании этого эффекта на игровое поле призывается случайное существо из вашей колоды. Этим свойством будут обладать только карты с искателями приключений из набора «Кобольды и катакомбы». Оно откроет перед вами интересные решения по созданию колод, и, поскольку здесь можно столкнуться с ограничениями (например, связанными с затратами маны), вам придется тщательно обдумывать, каких существ и в каком количестве положить в колоду.
Разношерстные кобольды
Ключевая роль в новом дополнении досталась кобольдам, ведь именно они вырыли все эти бесконечные туннели. Хотя они и проводят почти всю жизнь под землей, но вовсе не любят темноту. Каждый кобольд носит на голове зажженную свечу, которая им дороже всех столь ревностно оберегаемых сокровищ — золота, драгоценностей и волшебных артефактов.
Отправляясь в катакомбы, помните золотое правило: не трогай свечу!
Пора собираться в путь!
Это был краткий обзор декабрьского дополнения «Кобольды и катакомбы», чтобы пробудить в вас интерес исследователя. Однако это еще далеко не все: подробности ждут вас на обсуждении «Hearthstone — планы на будущее».
А чтобы подготовиться к путешествию, следите за свежими находками в Twitter. Коллекцию уже представленных карт можно найти на сайте KoboldsAndCatacombs.com и в Facebook.
*Карту «Марин Лис» и рубашку «Не трогай золото!» можно будет использовать в игре после выхода обновления 9.4.
Кобольды и катакомбы – какие карты могут нас ждать?
После анонса нового дополнения, предсказать чего нам ждать от Кобольдов и катакомб не так уж и просто.
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Спустя месяцы ожидания, и что самое важное, не допустив утечек – по крайней мере до последней минуты – Blizzard наконец-то показали следующее дополнение в Hearthstone, Кобольды и катакомбы.

Тем не менее, название нового дополнения, в отличии от предыдущих, не даёт чёткого представления о том, чего же нам ждать. Какие карты выпустят разработчики, и какая часть лора Варкрафта может скрываться за Кобольдами и катакомбами?
Предсказать карты труднее чем когда-либо
После анонса названия дополнения, многие игроки сначала подумали об одной самой распространенной и самой вероятной догадке, которая была выдвинута еще до BlizzCon, о Мертвых копях. По тому, что мы уже имеем, можно судить, что Кобольды и катакомбы могли бы неплохо вписаться в тематику этого каноничного подземелья Альянса во вселенной Варкрафта.
Однако, лор, присущий новому дополнению, имеет мало общего с тем классическим лором Варкрафта, который всем хорошо известен. Команда разработчиков, по аналогии со Злачным городом Прибамбасском, решили в этот раз связать дополнение с новой и уникальной тематикой, особенно когда речь идёт о Кобольдах.
И это всё прекрасно объясняет: в истории Варкрафта, Кобольды всегда считались одной из нижестоящих рас по сравнению с другими человекоподобными. Несмотря на то, что Кобольды представлены во множестве различных мест в WoW, а в последнее время в Крутогорье, одной из больших локаций Легиона, раса Кобольдов не имеет за собой длинную глубокую историю, поэтому крайне трудно предугадать какие карты ждут нас в новом дополнении.
Походы в подземелье: новая и неизведанная глава

Судя по презентации Бена Броуда, Поход в подземелья включает в себя 48 возможных боссов, с которыми вам придётся столкнуться. Руководствуясь уникальной атмосферой нового дополнения, все эти встречи с боссами никак не связаны с известной историей мира Варкрафт.

Больше информации по новому типу игры Поход в подземелье можно узнать здесь.
Исключение из правил: Легендарные оружия
На самом деле, этот невинно выглядящий кусок металла был создан самим Смертокрылом. С помощью гоблинов-оружейников он заключил силу Древних Богов в талисман, соединив это своей кровью дабы преумножить его могущество. В последствии Смертокрыл использовал этот артефакт, чтобы поработить других драконов. Алунет стал одним из самых желанных и мощнейших оружий в Азероте. Оно сыграло значительную роль во многих исторических событиях, таких, как порабощение Алекстразы или уничтожение самого Смертокрыла. Существовал даже целый рейд, названный в честь этого чудесного посоха.

Не больше, чем игра в угадайку
Кроме легендарных оружий, о которых упоминается в лоре, ничего широко известного до сих пор показано не было. И, пытаясь предугадать новые карты, мы будем просто тыкать пальцем в небо.
Выйдет порядочное количество карт, строящихся на механике Вербовки, которая 
Итак, нам остаётся только надеяться, что в Кобольдах и катакомбах Blizzard, также, как и в Злачном городе Прибамбасске, успешно введут в игру новый и интересный лор, поскольку поочередный переход между дополнениями с неизвестным и каноничным лором очень даже устраивает различных игроков, от беспечного искателя приключений до эксперта по лору, от обычного игрока до ярого профессионала.

Более подробную информацию о новом дополнении Кобольды и катакомбы, картах дополнения, подземельях и новой механике вербовки вы можете узнать из этой статьи.
Перевод Maeglin, редактор Blaze, оформила Garona
























