что грейсон может дать
Как пройти квест «По следам прошлого» в Cyberpunk 2077
Налаживаем отношения с Джонни.
Рассказываем, как пройти квест «По следам прошлого» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по побочному квесту Chippin’ In в Cyberpunk 2077, в котором вы найдете руководство по всем этапам задания.
Квест По следам прошлого
Гайды и квесты Cyberpunk 2077
Этапы квеста «По следам прошлого»
Кто такой Мистер Голубоглазый из Cyberpunk? Он участвует в ограблении космоказино и промывает мозг политиков
Как пройти квест «Автомания» – гайд по Cyberpunk 2077
Отправляйтесь в «Посмертие». У входа появится Джонни, и у него можно спросить о мотивах – Ви уверен(а), что Джонни хочет шантажировать Бестию тем, что она оставила его умирать. Но рокер уверяет, что это не так.
В теле Ви Сильверхэнду захочется выпить – и он опустошит бар. Начнется состоящий из катсцен миниквест «Коктейль «Сильверхэнд» с безумным вечером Джонни. Тут, например, он набивает дружескую татуировку «Джонни+Ви». На самом деле, он пришел к татуировщику за информацией.
В продолжении Джонни снимет проститутку Руби, напьется и подерется с охраной. Руби тоже нужна ему для информации.
В конце концов, Сильверхэнд примет таблетку, вернется в тело Ви и очнется неизвестно где в комнате с Бестией.
Выяснится, что Бестия все поняла о теле Ви и разуме Сильверхэнда. Как оказалось, вечер был очень продуктивным – Руби и татуировщик рассказали рокеру, где сейчас находится Грейсон, помощник Смэшера. Подождите день через меню и дождитесь звонка Бестии – она расскажет, что узнала, что такое «Эбунике». Это часть порта, которую контролирует «Мальстрем».
В «Посмертии» Бестия познакомит Ви с Уэйландом. Он тоже хотел бы увидеть мертвого Смэшера, но не вблизи – потому что «эта сволочь любит воскресать».
Перед отъездом на задание она подарит Ви реплику «самурайской» куртки Сильверхэнда. Джонни это заценит!
Когда вы вдвоем доберетесь в порт, Бестия предложит подождать до вечера. Потом она прокрадется на базу скрытно – следуйте за ней, не забывайте отключать камеры.
Быстрее всего пройти скрытно через ограду справа. Чтобы ее сломать, понадобится 9 Силы. На этом пути всего один бандит, которого можно скрытно нейтрализовать.
Отсюда быстрее всего добраться до комнаты с терминалом. Для открытия двери потребуется 9 очков Техники.
Прочитайте все сообщения на терминале и откройте окно с помощью 6 Силы.
Проберитесь мимо двух охранников на корабль. Там уже будут соперники посерьезнее, поэтому постарайтесь действовать тихо.
На носу корабля вам с Бестией придется драться. Среди противников будут закованные в импланты «мальстремовцы», у одного из них клинки богомола.
Грейсон в диалоге будет намекать на то, что Бестия предала кого-то из бывших союзников. Это попытка отвлечь от Смэшера – но в конце концов его заставят сказать, где сейчас киллер. Оказывается, он устроился на службу к семье Арасака – то, что вы уже видели при ограблении в «Компэки-Плаза».
Когда он расскажет, где похоронили Сильверхэнда, от него не будет никакой пользы. Можно пристрелить его, забрать с тела ключ-карту, подняться на отмеченный синей стрелкой мостик и нажать на кнопку. В контейнере слева находится тачка Сильверхэнда – Porsche 911. Можно закончить мирным путем, оставив Грейсона в покое – он отдаст ключ-карту сам.
Так или иначе, вы получите машину Сильверхэнда. Садитесь и уезжайте из логова.
Отправляйтесь к месту, где бросили тело Джонни. По дороге он расскажет, что каждый раз, когда они встречались с Бестией, кто-то умирал. А также то, что он попробовал пригласить ее в кино, но ничего не вышло.
Поговорите с рокером. Он не ожидал, что его тело бросят просто так.
Между ними произойдет душевный диалог. Чтобы улучшить с ним отношения до 40%, выбирайте варианты:
Не волнуйтесь насчет ответа, где Ви ответит ему грубо – рокер спокойно отреагирует на подкол со стороны Ви.
Нужо договориться о встрече с Бестией, но об этом уже в следующем задании – «Старая драма». Квест «По следам прошлого» подошел к концу.
Прохождение секретной концовки Cyberpunk 2077
Далее будут спойлеры. Куча субъективщины. Много слэнга. И упоротый способ прокачки.
Если что, я вас предупредил.
Чтобы пройти вместе до конца, это единственный вариант. Его сложно получить, но это однозначно самая лучшая и наиболее каноничная концовка.
Только автосохранения, отсутствие укрытий, сложный первый этаж.
Основная трудность в том, как сделать, чтобы Ви не ваншотил каждый чих набегающих толп, выпрыгивающих роботов и двух шустриков на входе.
Вторая сложность в том, чтобы быстро и чётко всё разбирать, чтобы не разобрали тебя, и вот для этого.
1. Вам нужна вот эта пушка:
2. Вам нужно максимум брони, здоровья и крита на шмотках и оружии:
Броню прекрасно можно крафтить и белую, с каким-то шансом будет крафтиться фиолетовая. Оранжевые нашлёпки на критический шанс и урон проще всего насобирать, разбирая вещи с ними, прокачав технарский навык достаточно, чтобы получать нашлёпки при разборе.
3. Крайне рекомендую упороться в реакцию и пистолеты, вот прямо вот так:
Не надо забывать и про силу, даёт хп, и про то что реакция на 20 даёт максимум урона клинкам, про которые тоже не нужно забывать. Пригодятся ровно однажды в этой миссии, но много раз пригодятся в игре:
Хладнокровие качать обязательно, куча народу ложится пачками, умножая вашу броню, скорость и чего вы сами вбросите. Ну и сама характеристика увеличивает дамаг от критических попаданий, коих будет почти 100%. Как минимум нужно взять это:
Итак, теперь само прохождение.
На входе вас встречает 5 человек. Просто убиваем троих: ближнего и двух толстых. Я с этим справлялся на 25 уровне, думаю на топовых уровнях с ваншотами проблем не возникнет.
Теперь важно! Двух ребят с катанами не застрелишь. От них можно бегать, расстреливая на бегу толстяков, главное не забегать дальше следующей стены, но суть в том, что когда их останется только двое, надо будет доставать клинки и.
. многие пытаются парировать.
. кто-то вкачивает всё в блок.
(Этих роботов я пытался замочить на 25 уровне с Малорианом, патроны кончились, не делайте так, качайтесь до близких к 50-му.)
После первой пачки берём карточку, вызываем лифт, опять убегаем, следующая фаза никак не отличается, разве что противники идут бронированнее, что энергетическому оружию вообще не мешает, всё ваншотается.
Если надоело, можно забежать в лифт пораньше чем все кончатся, он откроется довольно быстро.
Дальше нас ждёт нижний этаж нетраннеров.
И приятный сюрприз, теперь там есть автосохранение.
Прохождение тут на порядок проще, так как до вас просто никто не успевает добегать, а все углы простреливаются. Главное выйти, стригерить волну и зайти за угол обратно, пингуя любой прибор Запросом, чтобы видеть как в тире куда хэдшот класть.
Важно: не заходите в комнату, идите через рамку, иначе из двери просто выскочат двое сразу и убьют. Благо теперь загрузка недалеко.
Примерно в этом же стиле убивается всё, что к вам медленно топает, главное всё время быть за стеной и пинговать. Роботы пойдут плотным строем и их можно убивать по 3-4 сразу, так что тут опять же выбор пушки однозначен.
Ну вот и всё, дальше просто наслаждаемся концовкой.
Если вы отправили Джекки к Вику, то вас ждёт приятный сюрприз. Ну как приятный. грустный конечно.
Ну и вот небольшой бонус тем, кто дочитал.
Cyberpunk 2077 – все концовки игры и финал
Финал и его последствия.
В Cyberpunk 2077 есть несколько концовок — даже секретная! Собрали для вас все варианты финала игры и что нужно сделать, чтобы их увидеть.
GTA, Dota 2, CS или что-то другое? Выбираем лучшую игру за историю
Точка невозврата— миссия Nocturne OP55N1. Постарайтесь выполнить до нее все побочные активности. В этой миссии Мисти (помощница Виктора Вектора) проведет Ви на балкон, где мы говорим с Джонни Сильверхэндом и выбираем нашу судьбу.
Концовка 1: Довериться Арасаке
Требования отсутствуют
Эту концовку можно выбрать всегда. Она не зависит от ваших отношений с Джонни или персонажами Найт-Сити. Джонни этот выбор не понравится, но его мы заглушим омега-блокаторами.
Действия в этой концовке:
В конце просыпаемся на космической станции Арасаки. Приходит Андерс с контрактом и у нас остается два решения:
• Если мы подписываем контракт, то Ви становится инграммой (в разговоре с Джонни выберите вариант «Надеюсь, Арасака не подведет», а затем «[Принять омега-блокаторы] Да, не злись»). В этой концовке Ви раскроет кубик Рубика в конце и увидит внутри изображение дьявола. В будущем мы, возможно, получим новое тело.
Концовка 2: Жизнь с кочевниками
Обязательное требование: Закрыть арку Панам
При закрытии сюжетной арки Панам она предложит помощь своего клана. В финальной миссии появится дополнительная опция – позвонить Панам.
Действия в этой концовке:
• Вы звоните Панам. Она соглашается проникнуть в Арасака Тауэр.
• Мисти гадает на Таро, и открывает последние карты в наборе.
• Панам везет нас в лагерь клана. Обсуждается план туннеля под небоскребом.
• Дакота согласится связаться с Альт, чтобы она помогла в башне.
• Выслушиваем Митча. Он расскажет об изменениях в Василиске.
• Сол делает нас членом клана. Получаем куртку с хорошими статами.
• На следующий день изучаем стройку. Позже залазим в Василиск.
• Пробиваемся с боем в туннель.
• Внутри туннеля, рядом с буровой машиной, находим Митча. Говорим ему вернуться к клану в Василиске.
• Бурим туннель и проникаем в башню с Солом и Панам.
• С боем добираемся до Альт.
• Альт разбирается со стражей. Движемся к Микоши.
• Битва с Адамом Смашером.
Сол погибает, мы оказываемся в киберпространстве с Джонни и Альт. Снова выбираем одно из двух:
• Возвращаемся на Землю в своем теле и доживаем оставшиеся дни (в ходе разговора с Джонни Сильверхэндом на балконе необходимо выбрать «Позвонить Панам», затем «Я быстро», «Мне надо сегодня… кое-что сделать», «Я попрошу помощи у Панам» и «[Принять омега-блокаторы] Да, я пойду с кочевниками».)
• Отдаем тело Джонни и остаемся в киберпространстве как часть Альт.
В первом варианте мы покидаем Найт-Сити с кланом в поиске скорой кончины. Если у вас отношения с Джуди – она отправится с вами.
Если тело взял Джонни, то он вернется на Землю, и займется саморазрушением. В финале он покинет Найт-Сити, чтобы начать все с нуля.
Концовка 3: Положиться на Джонни и Бестию
Обязательное требование: отличные отношения с Джонни
Рекомендуется выполнить сторонние задания Сильверхенда, чтобы добиться этой концовки. Джонни возьмет под контроль тело Ви, так что в финале мы играем за него.
Действия в этой концовке:
• Идем к Бестии. Она соглашается помочь.
• Никс говорит с Альт.
• Ви, Бестия и Уэйленд отправляются в Арасака Тауэр.
• Альт уничтожает спутник.
• Авиакар сбивают, мы приземляемся на одном из этажей башни.
• Находим Уэйленда.
• Следуем за Бестией и идем в комнаты безопасности.
• Устанавливаем Альт в систему.
• Далее необходим попасть в Микоши.
• Снова битва с Адамом Смашером.
• Он убьет Бестию, но та бросит гранату в его броню. Берем пушку Бестии.
• Подключитесь к Микоши и воссоединитесь с Ви.
Оказавшись в киберпространстве, снова выбираем одно из двух:
• Позволить Джонни забрать тело, при этом Ви становится частью Альт.
• Доживаем остатки дней за Ви (При разговоре с Сильверхэндом необходимо выбрать вариант ответа «Думаю, тебе и Бестии лучше пойти», а затем вариант [Принять омега-блокаторы]). В этом случае Ви станет легендой Найт-Сити.
Концовка 4: Самоубийство
Требования отсутствуют
Концовка 5: Секретная
Обязательное требование: Отличные отношения с Джонни
Это самая позитивная концовка. Чтобы проверить, доступна ли она вам, откройте меню посмотрите на три картинки с процентами вверху экрана. Средняя картинка – «Счастливые моменты» должна быть заполнена на 100%.
Cyberpunk 2077: По следам прошлого
Задание начинается с клуба Посмертие, куда приходит Ви. Для выполнения задания нужно дать управление над телом Джонни Сильверхенду. После этого начинается настоящее веселье. Буквально за вечер Сильверхенд берет след и узнает за некого – Грейсона, близкого помощника самого Адама Смешера.
После бурной ночи Ви просыпается в комнате, где возле кровати сидит Бестия. Они общаются про Смешера и она уходит. Через сутки она позвонит, поэтому можно просто промотать время (это делается через меню Киберпанка – подождать).
Позже, обговариваем в клубе некоторые моменты и выходим на улицу. С машины Бестия достанет куртку Самурай (реплика крутки Джонни) и предложит ее Ви. Бестия везет Ви в порт, к кораблю, где находится Грейсон.
Куртка Самурай Джонни — Киберпанк
Грейсон
По приезду они ждут вечера и проникают на палубу корабля. Там устраняя охрану Милитех они находят раненого Грейсона. Он рассказывает о повышении по службе Адама, и теперь его нужно искать возле семьи Арасака. Еще он расскажет, где зарыли тело Джонни Сильверхенда после его кончины.
С Грейсоном можно поступить двумя способами.
Бестия разозлится и уйдет, прося не беспокоить ее ближайшее время. Ее вывел из-себя небольшой рассказ Грейсона о предательстве Бестии, ведь в прошлом они были в одной команде.
В контейнере окажется машина Порше 911. Теперь садимся и уезжаем из порта к могиле Сильверхенда.
Разговор у могилы
На этом месте между Джонни и Ви будит душевный разговор, по ходу которого можно улучшить отношения с ним до 40%. Для этого выбирайте ответы:
В конце прохождения квеста Cyberpunk 2077 звоним к Бестии и договариваемся о свидании.
(Изображение предоставлено CD Projekt Red)
Во время миссии Chippin ‘In вам нужно принять решение о том, убивать ли Грейсона в Cyberpunk 2077. Вы найдете его в конце Ebunike, охраняемого несколькими агентами Militech, но когда вы возьмете Грейсона вниз в Cyberpunk 2077, он будет умолять вас не добивать его. Вот что произойдет, если вы убьете или пощадите Грейсона в Cyberpunk 2077 во время миссии Chippin ‘In.
Если вы убьете или пощадите Грейсона в Cyberpunk 2077?
(Изображение предоставлено CD Projekt Red)
если ты запасной Грейсон, произойдут две вещи. Одна из них заключается в том, что он даст вам старую карту доступа, а вторая — в том, что он скажет вам, где ее использовать. Конечно, это здорово, потому что награда, которую вы получаете с помощью этой карты доступа, абсолютно превосходна, но обратная сторона заключается в том, что Грейсон получает возможность жить.
если ты убийство Грейсон, он не говорит вам, где использовать старую карту доступа, но в конечном итоге это не имеет значения, потому что вы читаете это руководство. Вы все еще можете найти добычу, если знаете, где искать. Так что вы можете успокоить Джонни и Роуга, выстрелить Грейсону в лицо, забрать старую карту доступа, а затем пойти и забрать добычу.
(Изображение предоставлено CD Projekt Red)
Чтобы найти его, поднимитесь по лестнице на платформу с левой стороны лодки, когда будете смотреть мимо того места, где сидит Грейсон. Взаимодействие с панелью управления здесь опустит транспортный контейнер. Спуститесь к нему и используйте карту доступа, чтобы обнаружить внутри Джонни Porsche 911! С этого момента он ваш, и это, безусловно, самая красивая машина в игре. Еще один предмет, который нужно добавить в список вещей Джонни, которыми вы можете владеть, помимо пистолета, который вы подобрали у него при первоначальном взаимодействии с ним.