что делает загонщик в квиддиче
Что делает загонщик в квиддиче
Трибуны зрителей расположены на башенках, т.к. основное действие разворачивается в воздухе
Оригинальное имя:Quidditch
РОСМЭН:Квиддич
«народный перевод»:Квиддитч
Марии Спивак:Квидиш
Квиддич (англ. Quidditch) — магическая спортивная игра, в которую играют маги на летающих мётлах.
На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длится сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.
Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году:
Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.
Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение.
Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.
Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.
В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.
Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.
Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.
В квиддич играют 4 мячами:
Квоффл — основной и самый крупный мяч. Его надо забросить в одно из трех колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков.
Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.
Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера его черезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей.
Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек.
Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.
Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков команды. На них лежит ответственность за бладжеры. Загонщики должны охранять игроков от бладжеров, отбивая их либо в сторону, либо в игроков команды противника.
Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла.
Ловец — его задачей является поймать снитч.
Правила пишутся, чтобы быть нарушенными. В списках Отдела магических игр и спорта значатся семьсот различных нарушений. Известно, что все они были совершены в финале первого Кубка мира в 1473 году. Полный список нарушений, тем не менее, никогда не был опубликован. С точки зрения отдела, он может «навести на мысль». Девяносто процентов нарушений невозможны, покуда соблюдается запрет на использование палочек против команды-соперницы (установлен в 1538 году). Из оставшихся десяти процентов о большинстве можно с уверенностью сказать, что их не совершит даже самый грубый игрок: «поджог оперения метлы противника», «удар метлы противника битой», «нападение на противника с топором».
Однако нельзя сказать, что сегодняшние игроки в квиддич никогда не нарушают правила. Десять наиболее распространённых нарушений указаны ниже. Правильная квиддичная терминология указана в первом столбце.
Удар по Бладжеру в направлении публики, чтобы вызвать прекращение игры — распорядители будут вынуждены защищать зрителей. Иногда используется беспринципными игроками, дабы помешать Охотнику команды-соперницы.
Забалт Всеми игроками
Захват метлы с целью сбить противника с курса.
Засовывание Вратарём
Просовывание какой-либо части тела через обруч ворот, дабы выбить Квоффл. Защитник должен закрывать ворота спереди, а не сзади.
Захвост Всеми игроками
Захват хвоста метлы соперника с целью замедления его полёта или создания помехи для оного.
Навес Охотникам
Рука всё ещё держит Квоффл, когда он проходит через обруч ворот (Квоффл должен быть брошен)
Налёт Всеми игроками
Полёт с целью столкновения.
Пихание Всеми игроками
Чрезмерное использование локтей против соперников.
Порча Квоффла
Нанесение порчи Квоффлу с целью ускорить его падение или заставить его лететь зигзагом.
Подстава Охотников
Более чем один Охотник в штрафной площадке.
Снитчавство Всеми игроками
Касание или поимка золотого Снитча любым игроком, кроме Ловца.
Чемпионат мира по квиддичу Править
Чемпионаты мира по квиддичу проводятся каждые четыре года, и последний из известных, был четыреста сорок вторым.[1] Чемпионаты проводятся по кубковой системе, т.е. команды играют на выбывание. Чемпионаты мира по квиддичу привлекают огромное внимание мировой магической общественности, на финальные матчи собираются до ста тысяч человек.
Чемпионат Хогвартса Править
В Хогвартсе школьный чемпионат проводится каждый год. В книгах два раза чемпионат отменялся: в Гарри Поттер и Тайная Комната — из-за нападения на полукровок и маглорожденных, в Гарри Поттер и Кубок Огня — из-за Турнира Трёх Волшебников.
1991—1992 — Когтевран
1992—1993 — отменён.
1993—1994 — Гриффиндор
1994—1995 — отменён.
1995—1996 — Гриффиндор
1996—1997 — Гриффиндор
1997—1998 — неизвестно, проводились ли матчи.
Зарождение Квиддича или Игра с болота Квирдитч
Своим знанием о зарождении квиддича мы обязаны запискам ведьмы Герти Кеддл, жившей на краю болота Квирдитч в XI веке. К счастью для нас, она вела дневник, находящийся сегодня в Музее квиддича в Лондоне. Отрывки, представленные ниже, являются переводом с неграмотного саксонского.
Вторник. Жарко. Эта компания с другой стороны болота снова была здесь. Играют в дурацкую игру на мётлах. Большой кожаный мяч угодил в мою капусту. Я заколдовала того, кто пришёл его забрать. Он мне ещё полетает коленками назад, боров!
Вторник. Сыро. Была на болоте, собирала крапиву. Идиоты на мётлах снова играют. Немного посмотрела из-за утёса. У них новый мяч: бросают его друг другу и пытаются засунуть в деревья с противоположных концов болота. Вздор, бессмысленный вздор!
Вторник. Ветрено. Гвеног зашла на чашку крапивы, затем пригласила меня развлечься. Закончилось всё наблюдением за тем, как эти балбесы играют в свою игру на болоте. Этот большой шотландский колдун с холма тоже был там. Теперь у них есть ещё два тяжелых валуна, старающихся сбить их с мётел. К сожалению, пока я смотрела, этого не произошло. Гвеног сказала, что она сама часто играет. Ушла домой с отвращением.
Эти отрывки сообщают нам много больше, чем Герти Кеддл могла бы догадаться — вне всякой зависимости от того, что она знала название только одного дня недели. Во-первых, мяч, угодивший на её капустную грядку, был сделан из кожи, как и сегодняшний Квоффл. Надутые пузыри, использовавшиеся в других играх на мётлах того времени, было бы сложно прицельно бросать, особенно при ветре. Во-вторых, Герти пишет, что игроки «пытаются засунуть мяч в деревья с противоположных концов болота» — очевидно, ранний способ забивания голов. В-третьих, она упоминает предшественников Бладжеров. Чрезвычайно интересно присутствие «большого шотландского колдуна» — был ли он игроком в креотценн? Его ли идеей было заколдовать валуны, так чтобы они угрожающе летали по полю, подобно камням в его родной игре? Мы не находим дальнейших упоминаний об игре с болота Квирдитч вплоть до XII века, когда колдун Гудвин Нин взялся за перо, дабы написать своему норвежскому родственнику Олафу. Нин жил в Йоркшире — что показывает распространение игры в Британии за сто лет, прошедших с момента, когда Герти Кеддл впервые засвидетельствовала её. Письмо Нина хранится в архивах норвежского Министерства магии.
Дорогой Олаф! Как дела? У меня все хорошо, хотя Гунхильда и подцепила драконью слепоту. В прошлую субботу мы смогли насладиться игрой в куиддич — и это несмотря на то, что Гунхильда не могла быть Хватателем, и её пришлось заменить кузнецом Рэдальфом. Команда из Илкли играла хорошо, но — куда им до нас! Мы упорно тренировались целый месяц и забили сорок два раза. Рэдальф получил Бладером по голове, из-за того, что старик Угга со своей дубинкой был не слишком быстр. Новые бочки для забивания оказались вполне удачны — по три с каждого конца, укреплены на ходулях. Их нам дала Уна из гостиницы. По случаю нашей победы она же целую ночь угощала нас бесплатным мёдом. Гунхильда была не очень довольна моим поздним возвращением… Мне пришлось уворачиваться от пары мерзких заклятий, но теперь всё в порядке. Посылаю с лучшей совой, которую удалось достать. Надеюсь, она справится.
Твой брат. Гудвин
Мы видим, какой прогресс произошел в развитии игры за сто лет. Жена Гудвина была Хватателем — возможно, устаревшее название охотника. Бладер (безусловно, Бладжер), ударивший кузнеца Рэдальфа, должен был быть отбит Уггой — очевидно, бывшим загонщиком, так как именно он был вооружен дубинкой. Воротами теперь служили не деревья, а бочки, установленные на ходулях. Тем не менее, один важный элемент игры всё ещё отсутствовал — золотой Снитч. Четвёртый квиддитчный мяч был добавлен не раньше середины XIII века, и произошло это довольно странным образом (читайте статьи Снитч и Золотой Сниджет).
Правила квиддича
Введение.
Наш квиддич ведёт своё происхождение из книг Джоан Роулинг о Гарри Поттере и магической Британии. Квиддич в этих книгах самый популярный вид спорта магов, колдунов и волшебников. Игроки в нём летают на мётлах, уворачиваются от бладжеров закидывают мяч в кольца и ловят снитч.
Но отсутствие в свободной продаже летающих мётел весьма сильно изменило квиддич в России. Гандбольная площадка, игроки, забрасывающие по гандбольным правилам мячи в чужие ворота, игроки с ракетками, вышибающие игроков противоположной команды из игры, маленький тесный мячик, поимка которого означает конец игры.
Амплуа
В квиддиче существует четыре класса игроков: вратарь, охотник, загонщик и ловец. Для каждого из классов есть свои возможности и ограничения игры на поле, чётко зафиксированные в правилах.
По правилам в составе каждой из команд на поле должны одновременно находиться 7 игроков:
Женщины в квиддиче
В отличие от футбола, баскетбола и всего остального, тут не может быть однополых команд. Вернее не совсем так: может быть полностью женская команда, но полностью мужской команды быть не может. В правилах написано, что среди охотников не должно быть более двух мужчин.
Три мяча.
В квиддиче в игре может одновременно находиться три разновидности мяча:
Квоффл.
Четыре игрока из команды — трое охотников и вратарь — фактически играют в гандбол. Есть, правда, несколько отличий. Например, нет ведения и ограничения на число шагов с мячом. Зато есть разрешенные толчки «корпус—корпус» и «плечо—плечо». Размеры поля — гандбольные (20х40 м), ворота — гандбольные (2х3 м), а квоффл — это баскетбольный мяч уменьшенного (третьего) размера. Перед каждыми воротами есть штрафная зона, куда вражеский охотник не может входить, может только прыгнуть перед ней и в прыжке забить гол. Каждый гол приносит 1 очко.
Бладжеры.
В книге Роулинг бладжеры — это шары, которые сами по себе летают и сбивают игроков с мётел, а загонщики — это игроки, которые их отбивают. В жизни дело обстоит несколько иначе. В нашем квиддиче загонщик — это игрок с ракеткой (теннисной или бадминтонной), а бладжер — это надутый легкий резиновый мячик. Загонщики играют бладжерами. С помощью ракеток загонщик может выбить ЛЮБОГО игрока в игре бладжером. Если бладжер коснулся (неважно, каким образом) игрока во время игры — игрок выбит. Выбитый игрок поднимает руки вверх и медленно считает вслух до десяти. Пока он считает, участия в игре он не принимает. На четырёх загонщиков с обеих сторон приходится три бладжера. Загонщики всегда соревнуются за то, кто будет владеть бладжером. Держать бладжер в руке загонщик имеет право не более трёх секунд. За временем владения бладжером и счёта следят специальные судьи.
Снитч.
Гарри Поттер был ловцом, т.е. тем, кто ловил снитч. Снитч летал, а Гарри на метле пытался его поймать наравне с другим ловцом. В книге снитч летал как угодно и сам по себе. У нас, как вы уже поняли, само по себе ничего не летает. Снитч — это теннисный мячик. А ловцом может быть не любой человек, а только тот, у кого рост не более 175 см и вес не более 65 кг, причём в сумме эти параметры не должны превышать 235.
Если у Роулинг снитч летал, начиная с начала игры, то у нас снитч начинает «летать» только после 25-й минуты с начала матча. «Летает» снитч с помощью специальных судей — операторов снитча. Это два человека с разных концов поля, которые не глядя на поле, кидают снитч в случайном направлении. Ловец должен поймать снитч, пока он не коснулся пола. Если коснулся, то другой оператор подбирает снитч и кидает его еще раз. И так, пока снитч не пойман. Как только снитч пойман — игра заканчивается. За поимку снитча прибавляется 5 очков той команде, ловец которой словил снитч.
Игра идёт без перерывов, не делясь на таймы, можно остановиться только во время тайм-аута, который взял капитан одной из двух команд. Выигрывает та команда, которая набрала больше всего очков. Если количество очков одинаковое, выигрывает та команда, которая поймала снитч.
Магловский квиддич
Многие фанаты Гарри Поттера пытались адаптировать правила квиддича для маглов. Существуют различные варианты правил «квиддича-без-мётел», но в России локальную популярность среди ролевиков Москвы, Санкт-Петербурга, Нижнего Новгорода и Брянска получили правила, представляющие собой вариацию на тему гандбола. Загонщики используют теннисные ракетки, а снитчем служит теннисный мячик — при поддержке «операторов снитча».
Эти правила используются на ролевых играх живого действия по миру Гарри Поттера с 2004 года (с различными изменениями), а начиная с 2006 года по квиддичу проводятся самостоятельные чемпионаты.
Содержание
Правила
Как и в книжном квиддиче, в команде играют три охотника. В качестве квоффла используется баскетбольный мяч третьего (3) размера. Он меньше, чем обычный баскетбольный. Игра охотников примерно аналогична гандбольной, за важным исключением — в квиддиче нет ведения и ограничения на число шагов, что приводит к достаточно жесткому стилю игры в защите. Для соблюдения «духа правил» и принципа «квиддич — игра для всех» как минимум один из охотников в каждой команде обязательно должен быть девушкой.
Вратарь в квиддиче играет практически по тем же правилам, что вратари в других видах спорта — он защищает минифутбольные ворота от ударов из-за пределов вратарской площадки, куда вражеские охотники не вправе заходить.
Ловец, как и в книге, обязан поймать снитч. Правда, для того, чтобы придать смысл игре охотников, за снитч начисляется всего 50 очков. Снитч появляется на поле через 25 минут игры, а до этого ловец обычно помогает своим охотникам при игре в защите и загонщикам в борьбе за бладжеры. Судьи кидают снитч из-за границ поля, и ловец обязан поймать его, прежде чем снитч коснулся земли. Если одному из ловцов удалось — игра заканчивается, в противном случае — снитч отдается судьям для нового броска.
За нарушения правил команды, как и в книге, наказываются пенальти — охотник получает право пробить своеобразный «буллит» по воротам соперников. Впрочем, ничто не препятствует загонщикам противника его «выбить» (а своим загонщикам — защитить его и выбить вратаря). Также ему обычно мешает вражеский ловец.
Чемпионаты
Основное квиддичное событие — чемпионат, который проводится два раза в год (в декабре и апреле). Декабрьский чемпионат по традиции проводится ближе к Москве, а апрельский — ближе к Санкт-Петербургу. Чаще всего в чемпионате принимают участие восемь команд (впрочем, иногда их меньше). Чемпионат обычно занимает выходные: в первый день команды играют внутри группы, а во второй день происходит плей-офф, начиная со стадии четвертьфинала.
Победителям вручаются кубок и медали, кроме того, вручаются также медали за второе и третье места. Помимо командных, вручаются также индивидуальные награды — MVP, лучшим в амплуа, лучшему в защите и т. д.
Чемпионат финансируется за счет взносов команд.
Кубки Вызова
Помимо основных чемпионатов, время от времени проводятся также Кубки Вызова (пока их было два — в 2009 и в 2010). Кубки Вызова предназначены для новичков или для тех, кто редко тренируется. В Кубках Вызова установлен лимит на игроков-мужчин, которые за последний год выступали в основных чемпионатах — не более двух, причем, обычно к ним предъявлялось требование смены амплуа.
Основной целью Кубка Вызова является продвижение квиддича, помощь в формировании новых команд, которые позже могли бы принять участие в чемпионатах.
Кубок Вызова проводится по принципам минимизации расходов и сил, требуемых для участия: соревнования проводятся в один день, а не в два, как с большими чемпионатами, следовательно, сокращаются расходы на аренду зала, поселение и т. д.
Комитет Капитанов Квиддичных Команд
Основным органов в квиддиче является Комитет Капитанов Квиддичных Команд (сокращенно — Комитет Капитанов, или 4К). Правом голоса в Комитете Капитанов обладают представители всех команд, которые приняли участие в последнем чемпионате. Совещательный голос имеют часть судей и организаторов, иногда временный совещательный голос имеют капитаны команд Кубка Вызова.
Комитет Капитанов вносит изменения в правила квиддича и принимает решения по другим важным для квиддича вопросам, в том числе назначает главного судью. Считается, что Комитет Капитанов обладает всей полнотой власти между чемпионатами, где власть передается, соответственно, организаторам чемпионата и судьям. Комитет Капитанов практически никогда не заседает очно; все вопросы обсуждаются и решаются через Интернет.
Квиддич. Ру
Основные ресурсы в сети Интернет, посвященные квиддичу — Квиддич. Ру и Сообщество в ЖЖ.
На сайте можно найти актуальную версию правил, организационную информацию по ближайшим событиям, фотографии, статистику и т. д.
В сообществе публикуются актуальные объявления о тренировках, обсуждения правил и изменений в них, решения Комитета Капитанов, а также живо и горячо обсуждаются прошедшие и предстоящие события.
Тренировки
Между чемпионатами основная активность в квиддиче сосредоточена на общих тренировках, которые проводятся в Москве и Санкт-Петербурге еженедельно (с перерывом на лето). На тренировках всегда рады новичкам.
История чемпионатов
Первый чемпионат был проведён под Санкт-Петербургом (Токсово), весной 2006 года. В чемпионате участвовало шесть команд, игравших по системе «каждый с каждым». Результаты:
Второй чемпионат прошёл в Москве, весной 2007 года. Кол-во команд возросло до восьми, был введен групповой турнир (2 группы по 4 команды) и плей-офф.
Третий чемпионат прошёл в подмосковном Ступино, в декабре 2007 года. Участвующие команды не изменились.
Четвёртый чемпионат прошёл в Санкт-Петербурге в апреле 2008 года. Стретсморские Сороки и еще две команды от участия в чемпионате отказались, а команда Гордость Феникса была сформирована большей частью из практически распавшейся команды Осмингтонские Осы. Таким образом в чемпионате приняло участие 5 команд, объединенных в одну группу, плюс плей-офф. Результаты чемпионата:
Пятый чемпионат прошёл в декабре 2008 года под Обнинском. Стретсморские Сороки снова участвовали, таким образом, в чемпионате играло 6 команд. Сначала был проведен групповой турнир «каждый с каждым», после этого — плей-офф. Победители чемпионата:
Матч за пятое место между «Лужей» и «Сороками» ознаменовался прецедентом, не имеющим аналогов в мировом спорте: игроки команд на время матча поменялись формами, именами и даже группами поддержки.
Шестой чемпионат состоялся 4-5 апреля 2009 года под Санкт-Петербургом (Токсово). В нём играли все те же команды, что и на предыдущем, пятом чемпионате, плюс команда «Гродзиские Гоблины», незадолго до этого игравшая на Кубке Вызова. Результаты чемпионата:
Седьмой чемпионат состоялся 5-6 декабря в г. Балабаново (под Обнинском). Были заявлены 8 команд: 7 старых, плюс «Трансильванские Твари», игравшие до этого на Кубке Вызова. Команды были разбиты на 2 группы, в группах проводились встречи «каждый с каждым», по результатам которых была составлена сетка плей-офф. Результаты чемпионата:
Таким образом, «Гордость Феникса» стала первой за всю историю квиддича командой, которая завоевала золото в трех чемпионатах подряд.
Очередной, восьмой чемпионат России состоялся 3-4 апреля 2010 года в Великом Новгороде. В нём приняло участие восемь команд (минус «Стретсморские Сороки», плюс «Кенмарские Коршуны»). Результаты чемпионата:
Этот чемпионат был первым за всю историю квиддича, в котором финальная игра закончилась вничью. Победителем стала команда, поймавшая снитч.
История других событий
1 марта 2009 в Санкт-Петербурге прошел Кубок Вызова. Приняло участие 8 команд, разбитых на 2 группы. Кубок прошел по системе «каждый с каждым» в группах, плюс финал. Победитель Кубка, команда «Гарпии Гервена» примечательна тем, что в ней играли только девушки. Результаты кубка:
6 марта 2010 года в подмосковном Троицке состоялся второй Кубок Вызова, который проводился по тем же принципам, что и первый года назад. Из игравших на первом Кубке команд остались только Российские Железнодорожники и Кенмарские Коршуны, добавились три новых команды, в том числе одна из Троицка. Результаты Кубка: