Что делает ульта тинкера
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Tinker.
Содержание
+ Сильнейший прокаст, который уже с 3 лвл не даст противнику спокойно противостоять вам
+ Один из лучших мидеров Dot’ы
+ Единственный в своём роде пермахексер
+ Мы превосходный пушер
+ Все скилы актуальны на всех этапах игры
— Требователен к мане
— Чтобы реализовать его лейт-потенциал нужны прямые руки и знания игры
— Без артефактов мало на что способен в лейте

При удачном использовании может на 3 секунды вывести вражеского дамегера из замеса.
Примечание: имеет небольшую анимацию каста, так что если противник имеет некую возможность уйти из зоны видимости во время каста, лучше подойдите ближе.

Альтернативных скил-билдов несколько и они несколько сложнее в реализации. Первый идёт через Лазер+Машинки, второй через ракетки+машинки соотвественно. Данный скил-билд расчитан на пуш и уничтожение линии машинками. Если вы играете с командой и решили пушить с начала игры, то именно машинки замкнут ваших противников за их вышкой и не дадут выйти, а если выйдут, получат в лоб ракетками (считаю их приоритетными в альтернативном скил-билде). Лазер в таком случае брать в редких случаях. Например при наличии противников с сильным маг-резистом и улучшения КПД от вас при их ганге.
Не сказал бы, что у Тинкера огромный простор для выбора артефактов. Начальная игра, в основном, сводится к покупке 
Начальный закуп может быть разнообразным. Предложу лояльный и простой вариант:


Преймущества: мы получим более комфортное кол-во маны для временного спама противника и немного увеличим наш дамаг.
Недостатки: у нас всё ещё не сильно много хп.
Заменить мантии можно
Преймущества: большее число ХП, для новичков самое то
Недостатки: уже не сможем просто так кидать скилы налево-направо.
Нашим следующим артефактом должен стать 
Примечание: нужно УМЕТЬ контролить руны. Без этого вы можете забыть про банку и купить гораздо более удобную и простую для использования 
Тем не менее, не стоит недооценивать 
Далее наше ВСЁ среди артефактов: 

А что они нам дадут?
в) Невероятный потенциал Пушера
После поры гангов, вы успешно накопили на Тревела. Что дальше? Есть 2 варианта развития событий.
В 80% игр именно хекс является предпочтительней, но есть и другие варианты.
Когда-же нам необходим 

Помните, на первых 4-х лвл наши скилы не так сильны. Харас только по возможности. С 5 лвл, начинайте спамить лазером по КД, контрольте руны и будете оставаться при мане всегда. На 5 лвл можно сделать ранний ганг при наличии удачной руны (инвиз, хаста). После хараса убиваем нашего противника на миде.
Рассмотрим несколько мид-оппонентов Тинкера:
После появления 
Помните, при наличии тревелов и машинок мы должны прилететь, скастануть машинки на крипов и улететь на базу на реген. По возможности перед отлётами ВСЕГДА кастуйте ракетки для хараса противников.
Важно: правильность запуска машинок!
Большую ошибку допускают многие игроки, которые не знают как правильно пускать машинки для их наибольшего КПД.
Как пускать машинки правильно (с крипами также)
Что делает ульта тинкера
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Tinker.
Содержание
Всем доброго времени суток.Я принял решение написать гайд на такого героя,как тинкер,после дикой попаболи,которая возникла при прочтении других гайдов,где лазер или ракеты качаются на 22 уровне и т.д.
Тинкер чрезвычайно интересный герой благодаря своей ульте,его я,собственно, и опишу в этом гайде.
Сейчас,небольшое отступление.Мода в доте.Очень многие стараются избегать это слово и стараться быть как можно дальше от этой моды.Но вы никуда не денетесь.В реальной жизни вы же не ходите в лаптях,верно?Так вот,дота тоже постоянно изменяющаяся система,в которой тенденции задают профессиональные игроки.И не нужно стесняться брать с них пример,они задают моду,показывают наилучшие аспекты игры за каких-либо героев.
Так вот,гайд посвящен двум,равным на существование,билдам,которых я считаю самыми рациональными.Итак,поехали.
+ Отлично стоит мид.Могут возникнуть проблемы с дестроером.
+ Возможность быстро фармить (машинки)
+ Возможность быть сильным нюкером с самого начала игры (лазер,ракеты)
+ Способность с большим кол-вом пьюр(. ) урона
+ Способность,дающая 100% миссов
+ Нюк,имеющий большой ренж и 2 цели
+ Приятная анимация атаки,вполне нормальный урон
+ Хороший базовый манапул
— Очень сильно зависит от вещей
— Если Tinker идет через машинки и старается фармить,то вполне вероятно,что первые минут 15-20 Тинкер будет не очень полезен для своей команды.Да,толк от марша будет,наносит хороший урон,но урон нестабилен.Только если все будет по плану и соперники будут стоять на месте.
— Ну,другая стороны медали,затруднения с фармом,если идем через лазер и ракеты.
— Нужна практика и умение играть на этом герое.
Два скиллбилда,которые мы рассматриваем.
1) Через лазер и ракеты.
Такой тинкер очень сильно помогает команде.Не значит,что он бегает за тиммейтами и просто незаменим.Значит,что тинкер с таким билдом более полезен команде,может вырубить полтора героя за 0.5 секунды.Таким Тинкером можно даже загангать,если враг потерял бдительность.
Считаю что реарм на 9 вполне адекватная вещь.Замес может спокойно продлиться дольше,чем секунды 4-5,а за это время,если нас не зафокусят(выбираем хорошую позицию),то мы дадим прокаст по 1000 два раза,после таких действий Тинкер на пике КПД для своей команды в ерли гейме.К тому же,тревела надо реализовывать.Просто летим к союзникам на ближайшего крипа и помогаем,зарабатывая золота.Но не надо геройства,смерти очень печальны,влекут за собой финансовую нестабильность Тинкера.Чаще всего игроки идут в этот билд если,коротко говоря,команда насасывает,с маршем трудно помочь команде,но есть и другие варианты,я насчет марша.
Оба скилл билда похожи,в первом тинкер агрессирует за счет лоу прокачки лазера и очень редко ракеты,во втором за счет лазера и ранних машинок.
Я расскажу про два самых практичных и полезных билда на тинкере.Выбираем итем билд НЕЗАВИСИМО от скилл билда.
Но,сначала я расскажу про CORE или ЯДРО для Тинкера.
Итак,существует,как по мне,3 затара на мид.






Дальше мы покупаем 


Да,если вы играете через лазер и ракеты,то лучше брать сначала травела,потом соул ринг,ибо нереальных бонусов такому тинкеру это не даст. Итак,после 








А еще,есть вполне хороший артефакт,который нам даст еще большую мобильность и возможность убивать.Это 
Думаю,сразу стало понятно,что итембилд опирается на 5-ый 

1) 5-ый 

2) 1-ый 


3) 
Это 

Блудстоун дает больше маны,хп,регена,что даст нам пускать на два-три прокаста больше.Также,даст приятное уменьшение времени перерождения.Да и с зарядами аццкий реген.
Думаю понятно зачем бкб. Только конченные люди продолжут давать тинкеру пускать раскасты и убивать.Адекватные люди будут нюкать и дизейблить нашего тинкера,для их избежания и собираем бкб.
В какой последовательности?Решать вам. Если вы понимаете,что вам реально совсем не дают кастовать,то собираем бкб,если еще терпимо,то для комфортной игры собираем сначала блудстоун.
Итак,наш финальный запак,если наша цель ТОЛЬКО прокасты по 1200.






Все эти итемы направлены на давание прокаста,чтобы нам не могли помешать его сделать,а также,чтобы мы могли сделать прокаст как можно больше раз.
2) Второй итем билд.
В этом билде после даггера Тинкер железно приступает фармить на такой итем как 
Следующим итемом я советую собирать 

Тинкер может идти только соло мид. Никаких сложных линий за тьму.Такой Тинкер насасывает,гангается на хх:50 секунде в смоках,такому Тинкеру ставится центри на спавн.
Не агрессируйте,если не видно вражеских суппортов.
Какие три спавна.В лесу за свет есть 5 спаунов.Мы фармим легкий(самый нижний,на котором отводы делают) и два,которые выше. Встаем между 2 и 3 спавном и пускаем вниз 



У тинкера из сб#1 не все так хорошо с фармом,но и не все так плохо.Ласт хит с руки никто не отменял,да и убивать врагов тоже.
Таким тинкер может заниматься всю игру и иметь заоблачное кол-во крипов.Думаю с приобритением шивы сложностей не возникнет.Так как шиву мы покупаем после третьей прокачки ульты,то фармить становится одно удовольствие.Марш,шива,реарм,шива = зафармленная пачка.
В основном речь пойдем о мид и лейт гейме,когда уже есть дагера и сильные нюки у обоих сб.
Если стоит соло цель.
1)Если вы понимаете,что цель с малым кол-вом хп,но за два нюка вы ее не убьете,то делаем вот так: прилетаем к крипу около которого стоит цель,делаем дагер в кусты,пускаем ракеты,делаем реарм,догоняем на дагере,даем лазер и еще одну пачку ракет.
Это работает,потому что люди начинают убегать только когда в них долетела ракета,а она в них долетит,когда мы почти закончим реармиться.Тоесть,догнать не составит труда.
2)Если вы понимаете,что вы не убьете как в первом пункте врага,то надо сначала дать лазер,потом блинк в деревья и все по след. схеме.Но есть проблемы.1)Пока вы подойдете дать лазер противник может кинуть стан,дизейбл и вы его не догоните.2)Опять же,пока вы дойдете,противник может прость понять ваши намерения и убежать пешком.Но тут уже существует Игра в борзого тинкера.
А если у тебя есть хекс,то опасаться дизейбла 1 на 1 просто нет смысла,ибо из хрюшки,как известно,ничего не кастанешь.Дагер,хекс,реарм,хекс,ракеты,лазер,реарм и так далее. Но нужна ловкость рук или просто практика,пытайтесь и все получится. Есть еще одна фича,которой пользуются очень многие,чтобы выполнять свои действия быстрее(очень важно при убийствах).Я говорю о клавише Shift.Кто не знал,с зажатой клавишей шифт мы задаем последовательность команд,которые выполняются автоматически.Пользуйтесь этим при убийствах,описанных сверху.Например:
Летим на лайн,видим врага.Зажимаем Shift+ 






Такие действия позволяют сделать нам все на пол или на секунду быстрее,это может решить.
Не любит длительные дизейблы и фокус наших друзей сверху.
Мы очень часто кастуем,можем просто умереть от одной такой штуки 
А также,тинкер просто терпеть не может героев с 



Вот и подошел к концу мой гайд,я надеюсь вы узнали что-нибудь нового про Tinker ‘a.К гайду в ближайшем будущем добавлю скриншоты,видео,придам ему более опрятный вид.
Что делает ульта тинкера
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Tinker.
Содержание
Именно его уникальность дает нам возможность частенько его видеть в играх высокого уровня. Постоянно находимся в трех-четырех секундах полета от союзников и всегда готовы прийти на помощь, сильнейший не ультовой раскаст на 9ом уровне, единственный в игре пермодизейбл, возможность полной изоляции от физических атак.
• Сильный нюкер (+ дагон если что)
• Наилучшая мобильность среди героев Доты (дада, лучше чем Фурион)
• Длительный дизейбл с 16го уровня
• Приятно смотреть на про тинкера
• Нубы не справятся с клавиатурной игрой и с пониманием механики доты
• Нет стана, ну вобщем то жирновато было бы для такого героя
• Уязвим к всевозможным дизейблам, пока не купил артов
• Не очень удобен в фарме с руки (кто то долго привыкает)















Ну конечно где то там плюсики еще должны быть
Такой тинкер идет фармить любой лайн. Этот проказник не дает спокойно жить фармилам, даже кастерам типа кробы батры, не говоря уж о всяких войдах и мортах.
Иногда можно пойти в лесок, где можно цеплять сразу 2-а респауна.
идешь по миду бери 
Можно купить [item= Tango ]х2 



Самое главное, что вы должны купить и желательно чем раньше тем лучше.. это 
Если вы изначально пошли без 
Ну а дальше. 









