Что делает аганим течиса
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Techies.
Содержание
История изменения героя в обновлениях:
Время перезарядки Land Mines уменьшено с 25/20/15/10 до 19/16/13/10 секунд
Время оглушения от Stasis Trap уменьшено с 3/4/5/6 до 2.5/3/3.5/4 секунд
Время жизни Stasis Trap увеличено с 270/300/330/360 дo 360
Время жизни Remote Mine увеличено с 8 до 10 минут
Радиус обзора Remote Mines уменьшена с 900 до 700
Область поражения Remote Mines увеличена с 400/410/425 до 425
Очень много споров шло (да и до сих пор идёт) о том, включать ли Минёра в персонажей основы (Мидер или Оффлейнер), либо делать из него Саппорта. Давайте поразмыслим вместе.
Так уж получается, что этот товарищ очень много времени проводит за минированием. Естественно, что в это время он не фармит. Более того, на начальном этапе у него огромные проблемы с фармом из-за низкой атаки и дорогих заклинаний. На линии он крайне уязвим, так что очень рискованно ему там появляться.
С другой стороны, Минёр может очень быстро фармить с получением 7 уровня, как на линии, так и в лесу (об этом будет в гайде). Поэтому на первых уровнях он может не беспокоиться о фарме и заниматься поддержкой основных персонажей, а потом всё равно вынесет нужные ему артефакы (которых не так и много нужно).
И еще, на счет мидового Минера.
Как вы видите, при желании присутствие Минера на карте можно игнорировать. Естественно закупившись гемом и играя очень аккуратно. Проблема в том, что Минер-саппорт вполне окупается, если враги вынуждены так сейвово играть. А вот Минер-семикерри, которому отдали фарм, очень ослабляет команду. Получается за счет гема вы убираете Мидера с карты. Неравноценно.
К тому же Мидер вынужден был стоять на линии и не ставить мины. Иначе он бы просел по фарму. Так вот, такой подход убивает силу Минера на начальной стадии.И наконец, в миде Минера убивали по КД. Ни эскейпа толкогого, ни возможности сейвово фармить у Минера нет.Решать конечно вам, но я категорически не люблю фармящего Минера.
Сколько нанесем урона:


— урон уменьшается броней
— юнитам под действием 


— юнитам под действием 
— урон наносится катапультам и големам
— 

— максимальный урон наносится в эпицентре; за его пределами урон значительно снижается
— имеет стандартный магический урон, ничего особенного
— наносит полный урон по всей площади действия
Про опыт и золото.
За 

Про обзор и блок крипов.
Все ваши мины дают обзор. У 






Про невидимость и смоки.
В отличие от первой Доты, во второй он НЕ ВЕРНЕТ вам урон от мин и бочек.
Один из основных навыков. Имеет прость тьму применений.
— по прямому назначению (делать ловушки из 4-6 штук в точке)
— для фарма (в т.ч. Древних)
— как детектор ганга
— блокировать лес врага
Одит из самых долгих дизейблов в игре, притом в АОЕ. Минус в том, что необходимо 2 секунды на его установку (в это время он видимый и может быть уничтожен) и 2 секунды на срабатывание (можно уйти из зоны поражения).
— по назначению (ловушка)
— блок спауна крипов
— при убийстве Рошана
— как комбо скилл (любой дизейбл большой длительности можно продолжить вашим станом, например ваш же стан. Т.е. в идеале с рефрешером вы можете выдать пермостан до 18 секунд!)
— убивать (особенно хорош размен саппорта на керри)
— не отдаваться (наш единственный эскейп)
— быстрый телепорт домой (с нашим МС иногда актуально)
— лечить союзников (если есть 
— ловушки на нейтралах/рошане (бочка не блокирует появление крипов)
Еще из плюсов:+ много брони+ высокая дальность атаки+ большой прирост силы и интеллектаНо за все приходится платить. Конкретно Минёру достались:- жуткая скорость бега- катострофический начальный урон (который, кстати, будет не так плох в лейте)- мизерный прирост ловкости (ну да как то пофиг)- мало ХП по началу (к лейту опять же всё будет норм)- высокая стоимость навыковВот то, что есть. Будем с этим работать.
Вобще, прокачка достаточно гибкая. В основной скилбилд я засунул самую универсальную. Рассказываю, что, когда и зачем качать:
Это ваш пуш-потенциал. Это ваш фарм. Это основной урон на начальном этапе игры. Отказываться от мин врядли есть смысл, так что я советую качать всегда в приоритет.
Это ваш единственный способ не отдаться врагу. Это хороший способ бороться с гемом. Это крутая тема для гангов и тимфайтов. После обновы навык стал более полезным, особенно на ранних стадиях игры.
В целом нам нужен будет запас маны и её реген, а также скорость передвижения.
Начатьлый закуп:
[item= Tango ] + 4х 



Не хочу варды, хочу минировать:
7х 





Всё для себя, ничего для команды.


Расчет на ранний ФБ суицидом
Ядро:




В 6 слотов.
Если всё идет по плану, то вы получите вот это:






И к этому времени ваш керри будет запакован в 4-6 слотов. Т.е. для саппорт версии Минёра это момент, когда игра должна быть вами выиграна.
Если игра не заканчивается, то закупаемся в 6 слотов.





Я буду рассматривать подробно именно саппорт версию, я уже объяснял свою точку зрения в начале гайда.
Начальный этап игры.
Ключевые позиции, которые вы должны получить к концу лэйнинга, это 

Середина игры.
Убивать суицидом на этом этапе можно, но инициировать сложно. Либо у вас есть комба под это дело, либо вы ждете подходящую руну. Пешком зайти конечно можно, даже вполне реально, но для этого враги должны располагаться очень удачно.
Кстати, в v.6.82 появились пара новых проходов, ими очень удобно пользоваться.
На линии и секретный магазин. Обратите внимание, что некоторые из мин достаточно рискованные и могут быть задеты крипами!
Входы в лес и отводы:
Максимально плотно врагу, но не заметно для вышки:
Для того, чтобы вас не спалии, имеет смысл поставить вард там, откуда вы ждете врага.
Обратите внимание, что большинство мин ставятся на подьемах. Сделано это для того, чтобы враг не успел увидеть мины. То есть даже если у него есть 
На лагерях крипов и рошана ставим бочки. Вы сможете разом забрать и крипов, и героя, который пришел их фармить.
Линия минируется в основном против попыток пуша.

Довольно интересный раздел, здесь будет много фишек и просто тактических наработок. Всё будет в хаотичном порядке, возможно даже будет повторяться. Надеюсь, среди этой кучи информации вы найдете для себя нечто полезное.
Если вы играете по моему гайду, то у вас появятся 

Чтобы восстанавливать максимум маны, нужно делать так:
1. Выложить 
2. Заюзать
3. Поднять 
4. Поднять
Фишка старая и известная, но при игре за Минёра она особенно актуальна. Главное, чтобы враги в этот момент были далеко.
Мины порезали в плане урона по крипам. Теперь они оставляют им ХП на несколько ударов, так что фармить стало чуть сложнее. Либо комбинируем мину с бочкой (если реально большая пачка крипов), либо сначала сносим всем по 1/4 хп, а уже потом взрываем мину.
Бочка убивает крипов, если наносит 600 урона. Тут без комментариев.
Когда линия подходит к вражеской вышке, старайтесь одной миной и крипов забрать, и вышку прохарасить.
Для крипов с болшого лагеря хватит 4 бочек по 300 урона.
Для древних нужно не меньше 6 мин по 600 урона, при этом важно, как удачно вы их подведете к закладке мин.
Приходите во вражеский лес, уничтожаете там крипов и ставите туда Мину. Крипы перестают появляться, как и в случае с обычным вардом. Только Мина вечная, если её не уничтожить. Враг может очень сильно обломаться, не найдя крипов в своём лесу.
Для того, чтобы Мину было сложнее найти и обезвредить, вырубите пару деревьев рядом с респауном и поставьте Мину. Деревья появятся и загородят обзор и подход к ней.
Эти герои могут толкать врага на наши мины:
Эти парни могут доставить нас в гущу событий, а мы взорвемся:
А эти ребята дают долгий дизейбл, который комбинируется со станом:
На первых этапах игры от вас не много пользы в драке. Гораздо эффективнее воспользоваться отсутствием врага на других линиях и снести там вышку-другую. Только оставляйте для страховки стазис сзади себя.



Здесь будет сбор разной инфы, которую пишут в комментах, на форуме и в других гайдах. Проверять буду сам лично.



Есть умельцы, которые используют 
Собственно все, кто жгут ману, контрят Минёра. Без маны это просто бегающая груша для битья, не способная ни убежать, ни дать сдачи.
Этот зеленый аморфный колдун будет очень неприятным для вас, если украдет у вас мины.
А еще он обладает мерзкой аурой.


С вами был Fregat. Удачных вам игр и хороших тиммэйтов. Пока!
P.S.S. По традиции интересные видео
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
11 Сен 2014 в 14:36
11 Сен 2014 в 14:36
14 Окт 2014 в 17:33
Что делает аганим течиса
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Techies.
Содержание
Основной скилл билд
| 10 | -3 сек. перезарядки Proximity Mines | +20% к сопротивлению магии |
| 15 | +3 маны в секунду | +300 к урону от Blast Off! |
| 20 | -22 сек. перезарядки Blast Off | +40 к скорости передвижения |
| 25 | +60 к скорости передвижения устройств | +251 к урону |
П.с. Боялся, что минера слишком понерфили, но при более глубоком рассмотрении и тестировании убедился, что герой все еще боеспособен.
7.05 Самое интересное, что произошло с тех пор:


Не берусь переписывать описания способностей, их можно посмотреть внутри игры.
7.01 15 lvl: +20% к получаемому опыту звучит очень заманчиво, учитывая факт появления талантов и общую ориентацию на быстрое получение lvl-ов в доте. Однако настоятельно советую брать +200 к дальности способностей , мотивируя это тем, что комбинация этого таланта вместе с линзой дает значительно большее преимущество на протяжении игры: будь-то закидывание ульты с безопасной дистанции или использования хекса в лейте на ошеломляющей дистанции.
7.01 Стартовый закуп:
Вопреки старой мете, где все покупали миллион клареток, тп и смоук и занимались своими грязными делами еще до крипов, в нынешней действительности стоит делать акцент на присутствие на линии в начальной стадии игры. От этого меняется и начальный закуп. Его я подсмотрел у известного стримера Wagamama который брал танго 

7.01 Начальная стадия игры:
Максимум эффективости = дропайте арканы перед использованием соулринга.
Не забывайте про книжки знаний 
7.01 Середина игры или mid-game:
Слоты на этой стадии в первую очередь должны обеспечивать достойный мана-реген и от этого надо отталкиваться, делая выбор в пользу того или иного артефакта. Основных сценариев два:
Еул не стоит списывать со счетов. Кроме того, что он снимает сайленс с владельца при
использовании на себя и сбивает телепорт врага, его можно использовать следующим
образом: поднимаем врага и ставим ему под ноги ловушку 
Форстаф 
Поздняя стадия игры:
Здесь ключевую роль играет ультимативная способность минера, поэтому очень актуален артефакт, который ее усиливает, т.е аганим 
Конечный закуп без учета каких-то вынужденных слотов выглядит так:





Предметы расставлены по порядку покупки.
Линза в данном билде это слот под замену.Может понадобится блинк или некрачи например. В приоритете конечно хекс 

Советую настраивать собственную сборку, чтобы была некая наглядность и первоначальный план.
На кратинке пример кастомной сборки на течиса. В последней графе ситуативные артефакты, которые в принципе могут хорошо смотреться на этом герое.
Новые впечатления: Не хочется все переписывать, там по сути верно. Сказал бы сейчас, что
Еще сказал бы, что рашить аганим это большое заблуждение. Прирост урона не так велик и слоты 

7.01 30-я минута игры, а вы считаете гроши без лвл-а сидя под т4? Тогда неплохим приобретением будет мидас 
Сказал бы, что если вы хотите освоить минера полностью и играть на высоком уровне, то научиться добивать крипов с нуликом все-таки нужно.
7.01 На данном этапе задача впитать как можно больше exp и по возможности портить жизнь противникам. Не стоит торопиться уходить с линии. Настаиваю на том, что течис хардовый герой, поэтому рассмотрим два случая, когда игра идет за Свет и за Тьму.
7.05 Да, героя пофиксили! и теперь нужно ставить не просто первый скилл, но сочетание 

Dire side
Само собой это на этом количество возможных точек не ограничивается. Эти рабочие.
7.01 Здесь основной источник килов это связка 1-ого 

В первом случае все три мины стоят в разных точках.
Во втором случае мина и ловушка ставятся в одну точку, а вторая мина касается их общего радиуса.
Такое позиционирование обеспечивает контроль всего перекрестка. С какой бы стороны противник не двигался, как только он наступит на радиус ловушки (отмечено крестом), обязательно взорвутся две мины : ближайшая и та, что в центре конструкции.
На следующем скрине показан захват баунти руны на топе:
7.01 Параллельно с тем, как вы выстраиваете это минное поле, очень удобно заминировать ближайший спот крипов, как показано на следующем рисунке:
7.01 Задачи в середине игры :
Она выглядит следующим образом.
P.s. Это мне подсказали. Сам бы не догадался xD
Сколько мин ставить?
В таблице указано количество входящего урона по цели с 25% магической защитой (стандартная для всех героев)
| N | 1-ый уровень | 2-ой уровень | 3-ий уровень | С аганимом |
| 1 | 225 (1ый скилл 1 лвл) | 340 (2лвл) | 450 (3лвл) | 560 (4лвл) |
| 2 | 450 | 680 | 900 | 1120 |
| 3 | 675 | 1020 | 1350 | 1680 |
| 4 | 900 | 1360 | 1800 | 2240 |
| 5 | 1125 | 1700 | 2250 | 2800 |
| 6 | 1350 | 2040 | 2700 | 3360 |
| 7 | 1575 | 2380 | 3150 | 3920 |
| 8 | 1800 | 2720 | 3600 | 4480 |
| 9 | 2025 | 3060 | 4050 | 5040 |
Всегда лучше ставить мин с запасом, однако не ленитесь и проверьте здоровье врага, чтобы убедиться что урона хватит. Лучше пропустить жирного противника и доставить мин, когда он уйдет.
Исходя из данных в таблице, можно сделать вывод, что 9 мин достаточно для убийства любого героя, за исключением катастрофически жирных или обладающих высоким резистом к магии.
Для примера возьмем антимага 25 уровня с 6-ю слотами. Предполагается, что у течиса на тот момент имеется аганим.
Как видно на скрине, антимаг пошел в фул-терпилу и вкачал все таланты на жир.
7.01 Где ставить мины?
Общая формула звучит так: там где проходят вражеские герои.
Для гайда этой информации было бы недостаточно, поэтому вот список возможных направлений:
На этом пункте хотелось бы заострить внимание. Как уже говорилось ранее, важно чтобы противник не видел, как вы ставите мины в той или иной точке. Как создать такие условия на пути крипов? Для этого нужно пользоваться 1-ым скиллом 
Секрет успеха в том, чтобы заминировать точку, как можно ближе к вражеской башне. Обусловлено это тем, что вражеский герой чувствует себя в безопасности рядом со своим тавером. Меньше вероятности что поставят сентри, больше вероятность, что будут беззаботно фармить.
Одна из таких точек находится на месте вражеского т1 или чуть дальше(предполагается, что вы его уже снесли)
7.01 Ночь это наиболее благоприятное время для течиса, потому что зона видимости у врага становится значительно ниже. Всегда помните, что вас могут рассекретить не только вражеские герои, но и крипы. Конечно вражеские варды тоже не исключение, поэтому в места, где обычно ставят обсы лучше ходить купив заранее сентри варды 
Где еще традиционно ставят мины:
Это может выиграть вам игру, поэтому обязательно минируйте эту точку, если у вас есть такая возможность.
Остальные места вам подскажут ваши воображение и смекалка 🙂
Речь идет в первую очередь о зеленых минах 
Стоит отметить, что сделать это не так просто. Вам нужно быть рядом в момент когда противник разбивает мины, и каким-тообразом сократить дистанцию. В этом нелегком деле может помочь смоук 


7.01 То, что течис афк-герой, глубокое заблуждение. Опытный игрок на минере не только может присоединиться к команде во время пуша но и должен это сделать. Несмотря на невысокий урон по строениям, ему есть чем пригодиться. Когда союзники бьют башни, ваша задача в первую очередь, готовить путь к отступлению. Нужно:
Без сложных схем, просто ставьте 1-ый и 3-ий в одну точку за спинами ваших тиммейтов. Повторяйте это действие по кд.
Кроме того во время осады у вас уже могут быть артефакты полезные сами по себе. Например хекс 
Чем позднее, тем ближе держитесь к своей команде
Давайте инфу тиммейтам, мол: «мне надо заминировать топ и тогда можем свободно пушить бот», например.
Бласт-офф не сбивает блинк, так что можно залетать, вносить урон, давать сайленс и мгновенно отблинковываться подальше от горячей точки.
7.01 Течиса нельзя назвать легким героем. Результат игры зависит от вашей внимательности, скорости реакции, способности угадывать действия противника, умения держать дистанцию и вовремя подключиться к команде. Одним словом от вашей макроигры. Это делает данного героя особенным и крайне интресным для освоения и игры.
Спасибо за внимание, надеюсь этот гайд был вам полезен!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
13 Янв 2017 в 17:32
Хей, очень понравился твой гайд. Вот мои мысли по нему:
Для начала, у тебя непрогружен 4 скрин)
Начальный закуп я в отличие от гайда все же беру рецепт на соул ринг, танго, глазик/куру, тп, смок и пару кларити. Не вижу смысла покупать в стиле вагамамы нулики, т.к. обычно в пабе соло харду минеру не оставляют, а когда с тобой идет тиммейт, 100% что у него в голове стереотип что минеру фарм не нужен. И даже если ты стоишь соло у минера ну СЛИШКОМ маленький урон и неудобная анимация. Так что я телепортируюсь и (если у меня есть хорошие герои в тиме для этого (бара джага мирана) бегу минировать вражескую руну, а если таких героев нет то просто минирую по дефолту линию, т.к. когда придут крипы саппорту обычно сильно мешают расставить мины. А тратить 470 голды на +20% шанса на CS это грабеж. Удобнее просто бить вражеских крипов и добивать их миной (даже если враг скилованный, когда мина между двумя пачками крипов по опыту знаю что в 7 случаев из 10 он не сможет ее сломать). А пока линия пропушена и вражеский керри парится пытаясь заластхитить под тавером, тихонько не палясь и не теряя експы поставить пару мин в округе.
Так же я считаю что форс можно рашить после ботинок в случае если у врага есть хорошие герои которые могут подрастратиться на глазики/гем (2 героя 5-й позиции), чтобы выбивать гем или по крайней мере хоть как то реализовать стак (какой бы ни был ммр игры, чтобы атаковать всегда нужно стоять лицом к стаку)
Так же хочу отметить неудобным героем так же является темпларка. Да, она не контрит минера, но буквально неделю назад после тимфайта бомже-темпларка в соло разминировала шрайн с максимальной фортификацией аля-линия Мажино, не потярев хп
Наиболее тотальной и адовой контрой считаю Night Stalker’a и KotL’а с аганимами, т.к. если тима не в состоянии выбить гем, то они полностью контрят почти любые ловушки
Так же считаю нужным добавить в гайд споты куда ставятся мины при игре против гема (в деревья, так чтобы крипы с виженом не сагрились на них но так чтобы радиус доставал до потенциальных путей героев)
Очень понравилась таблица с уроном. Потому что не смотря на опыт всё равно сложно это держать в голове. Кстати, в примере с антимагом очень забавно что ты скинул пруф-скрин, когда можно было просто посчитать урон с 62% резистом
Так же можно добавить блок с тактикой игры с магнусом (да,да я встречал таких которые не умеют комбинить с минером) И с тактикой против тинкера (минировать споты куда обычно блинкается во время пуша)
Также можно добавить что время от времени минеру не помешает потратиться на томики для опыта
А еще думаю что в ультралейте линзу лучше заменить на бладторн, т.к. учитывая снижения кулдаунов от таланта и октарина (который в лейте мастхев) сайленс будет практически перманентным. В некоторых лайнапах это очень классное преимущество
Можно ссылку на твой профиль (мб поиграть ну или хотя бы чекнуть стату)?
13 Янв 2017 в 17:32
14 Янв 2017 в 04:48
14 Янв 2017 в 04:48
14 Янв 2017 в 05:28
В целом по поводу роумящего течиса, однозначно имеет право на существование. Добавлю пункт Альтернативная сборка. Но сперва мне надо ее потестить, чтобы не быть голословным 🙂





































