что дает библиотека в таркове
Escape from Tarkov. Что лутать?
Escape from Tarkov. Что лутать?
Также покупка кейса для хлама является острой необходимостью, ведь он поможет организовать свободное пространство в схроне, особенно для владельца стандартного пака.
Стоит хламовый кейс 1,1КК рублей.
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Как заработать деньги?
Разберем ситуацию: вы лутаете сумку и находите, например, сгущенку. Как узнать, представляет ли она ценность? Все очень просто. Есть сайт «тарков.маркет».
Открываем его, выбираем интересующий нас язык, прописываем в строке поиска сгущенку. После чего нам выдает сгущенное молоко и цену, за которую его покупает терапевт. На этом сайте есть все предметы из игры.
Да, существует квестовые предметы, предметы на капу, на бартер, для убежища и для крафта. Но у нас стоит задача — заработать на хламовый кейс, а может быть, даже и 2 и иметь какие-то деньги для содержания нашего ЧВК до открытия барахолки. После этого делайте с найденными вещами абсолютно все, что захотите.
Также найденную, например, броню вы сможете сразу надеть на себя. То же самое касается и шлема, разгрузки, маски, очков и наушников. Застраховали свое снаряжение, раскинули его по кустам и переодевайтесь в найденная в схронах или отнятое в бою.
Да, такие предметы как сигареты, некоторые квестовые ключи или флешки не стоит продавать, сверяйтесь со своими текущими квестами и квестами, которые вас ждут, но только в самом недалеком будущем.
Также есть сайт Тарков Вики, на котором полно полезной информации по прокачке убежища, квестам и так далее. Но есть особенно примечательной раздел, называется он «найдено в рейде» — это перечень предметов, которые необходимо найти в рейде по квестам.
Но для некоторых есть альтернативный способ получения. Предмет с таким способом отмечен зеленой галочкой. Например, броня модуль 3м. Ее можно скрафтить. Нажимаем на ссылку «возможен крафт» и видим, что для крафта необходимо 2 арамита, до 2 рипстопа и санузел второго уровня.
Другой пример — сухпаек «искра», который тоже нужен по квесту. Его тоже можно скрафтить.
Escape from Tarkov: новый движок, новая карта, Глухарь и убежище, а также много всего
Спустя более шести месяцев ожидания, фанаты игры Escape from Tarkov дождались патча 0.12 – долгожданного убежища, новой игровой локации «Военная База» с новым боссом и кое-чего еще. Разберем, что привнес новый большой патч.
Начнем с самого главного – новый движок. Как и обещали разработчики более года назад, переезд игры на обновленную версию движка произошел. По их же заверениям это даст много плюшек, в частности, большой толчок в сторону скорости разработки.
Улучшилась оптимизация, теперь можно использовать такие опции, как «постэффект полноэкранного сглаживания ТАА (Temporal Anti-Aliasing)», «постэффект затенения HBAO», «отбрасывание тени ландшафтом и самозатенение», «стриминг текстур», позволяющий уменьшить потребление оперативной памяти, «трава с большой дистанцией прорисовки» – и это еще не все, что будет добавлено для придания игре реализма и хардкора.
По ранее сказанным словам разработчиков, большинство существующих сейчас локаций будут переделаны доделаны для нового движка, что, в свою очередь, улучшит их оптимизацию.
Убежище
То, что обещали добавить более двух лет назад – все же добавили: «Meet to Убежище!». Можно смело обустраивать себе жилище и получать за это плюшки.
Теперь в убежище персонажа можно будет крафтить (. ) предметы (список пока не уточнен), а также создавать оружейные сборки из известных персонажу модулей. А недостающие докупать на барахолке.
В Escape from Tarkov будут «Убежища». Без номеров, как в Fallout, зато уютные и тёплые
Большое влияние убежище будет оказывать на самого персонажа – теперь появилась новая механика «внерейдовое лечение», то есть лечение после рейда. Если персонаж после рейда смог кое-как доползти до своего убежища после потнейшей перестрелки между всеми на локации, то после попадания в убежище статус здоровья и полученных эффектов (переломов, дегидратация – прим. ред) будет сохранен. А для восстановления здоровья, энергии и дегидратация – они регенерируются вне рейда – нужно будет употреблять алкоголь, еду, воду и аптечки.
А вот после смерти здоровье будет составлять 30% от базового и начнет восстанавливаться исключительно в зависимости от характеристик убежища. Еще благодаря убежищу совершенно бесплатно (без реальных денежных вливаний) можно будет увеличить и количество ячеек в инвентаре.
Новая локация и новые боссы
С патчем добавилась большая локация «Военная База РосРезерва». Локация действительно большая (больше, чем «Развязка»), на ней будет несколько зон для выхода (новая зона – приходящий и уходящий поезд, кто не успел, тот в дамки). А также добавлены позиции со стационарными пулеметами НСВ «Утес», стационарными 30-мм автоматическими гранатомётами АГС-30 с прицелом ПАГ-17.
А вот с теми, кто намеревается ушмыгнуть незаметно, или собрать ценный лут и сделать пробежку, будет бороться новый ограничивающий фактор локации – минные поля и снайперы. Улизнуть не получится, а вот забрести на поля – легко.
Ко всему прочему на эту локацию добавляется новый босс – Глухарь. Окружен свитой из 6 крепких парней, до зубов вооруженных и экипированных в самую лучшую амуницию. Каждый боец из свиты играет свою роль – есть дозорные, которые замечают ЧВК и всякими способами пытаются навязать ему бой; есть штурмовики, которые в это время (пока дозорные развязывают бойню) будут пытаться штурмовать ЧВК обходя с флагов, и контратакуя; есть защитники, которые от босса не отойдут ни на секунду.
Пацаны Глухаря знают и применяют на практике тактики по обороне в укрепленных точках зданий, а также на открытых участках. А чтобы жизнь ЧВК медом не казалась, при приближении поезда (выхода для ЧВК) Глухарь с охраной будет стараться занять платформу перед поездом.
Остальное
Есть и другие исправления, с которыми можно ознакомиться в официальной группе игры в ВК.
Выход патча ожидается в ближайшее время, уже 27 октября. Это действительно самый крупный патч за историю разработки игры, в который добавили все то, что обещали добавить несколько месяцев-лет назад. Ждем патча и посмотрим, что там действительно представят.
Подпишитесь на блог, чтобы быть в курсе событий!
Фарм денег в Escape From Tarkov при игре за челобота. Фарм Резерва
Заработок денег в Escape From Tarkov при игре за челобота. Фарм Резерва
В сегодняшнем гайде мы покажем вам, как зарабатывать себе на жизнь в Таркове, играя за Челобота на Резерве. Этот гайд — сугубо наше представление о том, как можно безопасно лутать, не привлекая особого внимания при этом, и выносить из рейда по 700-800 тысяч рублей.
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Сразу хотелось бы предупредить, что данное руководство не является истиной в последней инстанции, не является призывом к действию, а лишь отражает тот способ лутания, который используем мы.
Мы руководствуемся следующем принципом: лучше потратить немного времени за дикого, но потом позволить себе одеть своего ЧВК, как угодно.
Еще мы взяли за правило, что выносить нужно не то, что нравится глазу, а то, что дает максимальную прибыль ценой ячейки. Мы отталкиваемся от 15К ячейки — это минимум.
Что собирать в Резерве
Теперь нужно понимать, чем богат Резерв. Правильно: это модули, боеприпасы, продовольствие, медицина, а также хлам для убежища.
Мониторинг цен
Проблема одна: цены постоянно меняются, и если вы сомневаетесь в цене предмета, то всегда сможете перейти на сайт Таркова, где вы можете узнать стоимость предмета, а также отсортировать их по стоимости ячейки.
Еще раз повторимся: цены постоянно меняются. То, что вчера стоило 50К, сегодня может стоить 10. Поэтому, если вы хотите зарабатывать, следите за актуальными ценами на предметы и ищите, что лутать.
Результаты нескольких рейдов
Теперь расскажем о том, сколько нам удалось заработать с подобных рейдов. Наша прибыль с одного такого захода составила примерно 680 230 рублей. В другом — в районе 800 тысяч рублей. То же самое касается и следующего рейда, где примерная прибыль составила 800 тысяч рублей.
Таким образом, за два-три захода без проблем получается поднять около 2-3 миллионов.
Где лутать? Траектория похода
Теперь перейдем на саму локацию. Мы будем лутать левую часть карты, близкую к выходу — дыра в заборе у скал. Именно эта область приносит больше всего денег, и если играть аккуратно, является довольно безопасной.
Бункер
Перемещаетесь в бункер. Для подсвечивания мест спавна лута используйте фонарь. На столе в левой части бункера спавнится фара, которая стоит 400 тысяч рублей. На ящиках спавнятся боеприпасы.
Окопы и выход
Теперь перемещаемся в окопы справа от бункера. Здесь куртка и сумка.
Далее перемещаемся на выход — дикие места, или кпп южный. Справа от нас будет оружейный ящик, слева в ящике — боеприпасы.
Теперь во внутрь. Внутри слева на ящиках спавнятся боеприпасы. Справа на столике в комнате спавнятся сгущенка и продовольствия. На втором этаже нас интересует оружейный ящик. Также справа от него спавнятся боеприпасы.
Медблок
Теперь перемещаемся в медицинский блок. Передвигаемся следующим образом:
Склад
Отправляемся на склад, в котором перемещаемся следующими шагами:
Пищевой блок
Перемещаемся по следующей схеме:
Учебный корпус
Теперь переходим в учебный корпус. В комнате справа компьютер, в комнате слева — спальня с модулями, сумкой и боеприпасами.
Здесь нас также интересуют ящики, куртки, сумки, боеприпасы. а также компьютерная техника Траектория поиска следующая:
Подвал черной пешки
Здесь нас интересуют комната электриков слева. Аналогично исследуем зону на наличие модулей, инструментов, боеприпасов, ящиков и прочего.
Траектория лутания следующая:
Белая пешка
Рекомендуем лутать по подвалам. Алгоритм действий:
Как разбогатеть в Escape from Tarkov? Фарм в начале вайпа
Как разбогатеть в Escape from Tarkov? Фарм в начале вайпа
В этом гайде мы расскажем о том, как стать богатым в начале вайпа в Escape from Tarkov. В идеале, чем больше мы будем играть, тем быстрее и сильнее будет результат.
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Первый этап
В первую очередь наша задача — получить 10 уровень. Сейчас мы расскажем про еще два дополнительных лайфхака.
Быстро изучать можно при нажатии на колесико мыши параллельно с прохождением квестов и прокачкой опыта. Нам необходимо вложить все силы в постройку убежища на барахолке. В первый месяц цены будут космические, так что основную часть ресурсов для убежища фармим самостоятельно.
Также закупаем компоненты для будущих построек. Например, фары, которые в дальнейшем будут стоить очень дорого. Список нужного хлама для убежища можно найти в интернете. Первые деньги мы будем получать как раз на фарме и продаже предметов для убежища на барахолке.
Второй этап
Далее наша главная задача — как можно быстрее получить 20 уровень и 2 level репутации у механика и у остальных торговцев. В идеале на все это у нас должно уйти максимум 3 дня. Но чем быстрее, тем лучше.
Уже на этом этапе можно фармить десятки миллионов, пока не появится сильная конкуренция.
Третий этап
Заработав достаточное количество денег у механика на барахолке, нам нужно купить кейсы для дальнейшего умножения капитала. Лично мы покупаем 5 хламовых кейсов и 10 холодильников.
Тут наступает самое интересное — нам нужно забить все кейсы предметами для крафта, пока они не пользуются спросом, имеют низкую стоимость. Лично мы забиваем все 10 холодильников сахаром. В начале вайпа сахар стоит в среднем 15-20 тысяч.
Итого: 640 штук х 20к =12,8КК рублей.
Да, мы, безусловно, тратим баснословные деньги. Но с другой стороны, через месяц сахар уже будет стоить 100-150 тысяч.
Итого: 640 штук х 125К = 80КК рублей.
Приступаем к хламовым кейсам:
Далее покупаем по низким ценам 40 видеокарт. Все эти предметы мы будем использовать в крафтах. И такую продукцию продаем только тогда, когда появляется сильный спрос.
Кстати, интересный факт: разницы между начальным и максимальным изданиями существенная. Достаточно сравнить те же подсумки:
Если очень грубо посчитать, то за вайп гамма экономит немало денег. Условно берем тысячу рейдов при 50%-ной выживаемости — получаем 500 смертей. Умножаем их на разницу между подсумками, умножая на символическую стоимость одной ячейки в 10000.
Итого, за вайп мы экономим 25 миллионов рублей и это еще по очень скромным подсчетам, не говоря уже о разнице по размеру схрона. Не забываем, что разработчик может добавлять новые и менять старые бартеры и крафты. Так что необходимо быстро адаптироваться.
Данную стратегию фарма мы обкатывали уже два вайпа. В последнем вайпе у нас получилось за две недели вальяжной игры заработать по итогу месяца 240 миллионов. Это если конвертировать все ресурсы в рубли. Далее эта цифра только увеличивается за счёт того, что все купленные ресурсы с каждым месяцем становятся только дороже.
После таких двух недель заработка нам больше не приходилось фармить в течение всего вайпа.
Escape from Tarkov
TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Escape from Tarkov. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Прошу помощь зала Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи. |
Escape from Tarkov (рус. Побег из Таркова) — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией Battlestate Games, к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.
По состоянию на 2021 год игра всё ещё находится в разработке. Действует открытое бета-тестирование, в котором может поучаствовать любой человек, купивший игру. Тем не менее, дата полноценного релиза пока что неизвестна.
Содержание
Разработка [ править ]
И если раньше были прецеденты с ожиданием патча по полгода, то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, то винить надо именно Никиту. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове видение финального продукта: как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.
Сюжет [ править ]
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.
Геймплей [ править ]
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами. Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.
Квесты [ править ]
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:
Что и как стреляет [ править ]
Во что попадают [ править ]
Тарковская мода [ править ]
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?
Навыки [ править ]
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее. По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе. Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.
Гнездо параноика [ править ]
*тут будет про Убежище*
Группировки и фракции [ править ]
Персонажи [ править ]
Торговцы [ править ]
Противники [ править ]
Локации [ править ]
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.
Братья по сеттингу [ править ]
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.
Contract Wars/Hired Ops [ править ]
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW. Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.
Книжная серия «Хищник» [ править ]
Сериал «Рейд» [ править ]
Около Таркова [ править ]
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.