Кто такой огр?
Огры принадлежат кельтской мифологии и чаще всего встречаются в старых сказках. Они описывались, как «движущиеся горы», потому что средний огр мог с легкостью достигать роста четыре метра. Все его тело было непропорционально и отвратительно: огромный надутый живот, слишком длинные руки, массивная челюсть на маленькой голове и широкие ладони.

Огры считались первыми существами, которые смогли усмирить огонь и начать обработку железа, что говорило об их выдающемся интеллекте. По какой-то причине они стали охотиться на людей, человечина оказалась в списке их любимых ингредиентов. Возможно, именно поедание человечины стало причиной стремительной деградации этих существ.
С течением времени огры опустились до уровня смышленых животных. При этом они забросили земледелие и ушли из своих поселений, предпочитая жить поодиночке. Вероятно, это произошло из-за нехватки пищи: одному или двум монстрам найти себе обед гораздо проще, нежели двум десяткам.
В сказках огры представлены как крайне тупые, но очень сильные существа. Они любят мясо человеческих детей и пренебрегают гигиеной, из-за чего приближение огра можно почувствовать задолго до его появления на горизонте.
Отличия огра от орка
Огров и орков часто путают. Возможно, это произошло из-за компьютерных игр: в них орки представлены массивными существами, что противоречит мифологии.
Орки предпочитают жить в стаях, они неплохие изобретатели и являются пехотным войском в армии зла.
Шрек: огр или орк?
Предположительно Шрек весит 190 килограммов и имеет рост 220 сантиметров. Этот великан до начала приключений жил в уединении и крайне не любил, когда кто-то посещал его болота.
У него обустроен быт, присутствуют весьма сложные механизмы, которые Шрек, вероятно, построил сам. Если считать бродвейский мюзикл каноном, то в возрасте семи лет родители Шрека подарили ему кожаную жилетку и выгнали из дома искать «свое место».
Все это мало похоже на описание орков. Прежде всего, орки не живут в одиночестве, чего не скажешь об ограх. Это прекрасно показано в легендах и мифах: орки в них изображаются стайными существами.
Однако способность мастерить сложные механизмы скорее присуща оркам. Огры обладают крайне низким интеллектом и не слишком привыкли жить в комфорте. Орки более расположены к облагораживанию мест, где они обитают.
По мультфильмам, Шрек оставил около себя своих детей, что не характерно для огров: как говорилось выше, родители Шрека выгнали его из дома. Было ли это влияние Фионы или же сам Шрек оказался не похож на мифических существ?
Так что Шрек все-таки огр, хоть и необычный. Прежде всего это выражается в малой агрессии и желании тихой и мирной жизни. Судя по третьему мультфильму, где Шрек попадает в альтернативную вселенную, его отличия от огров видны невооруженным глазом.
Семейство огров
Шрек огр, Фиона огриха? Или огра? Или даже огру? Можно найти множество вариаций женского наименования огра. Это вполне понятно: общепринятой классификации нет, а в легендах в основном фигурируют мужчины-огры. Женщины, видимо, казались менее страшными.
Самыми популярными вариантами названия женщин-огров являются:
А что насчет детей? Огрята? Огренки? Огретенки? О них информации также нет. Чаще всего встречаются описания вроде «маленький огр» или «детеныш огра», а вот специального названия у таких детей не существует.
Армия Тьмы: Часть 1. Гоблины, Орки и Огры
В наборе Армии Тьмы присутствует 10 карт с различными персонажами, которых я условно разделил на три «части» и которые будут появляться тут в течение следующих 24 часов:) Каждую картинку я снабдил соответствующим описанием, о котором меня никто не просил и которое (с вероятностью 99%) не попадёт в финальную редакцию игры XD
Вопреки сложившемуся мнению, орков нельзя однозначно назвать «злыми». Их культура. основа их культуры почти целиком выстроена вокруг сражений, в ходе которых орки решают споры, борются за лидерство, развлекаются и так далее. Как правило, во всех описанных случаях бои заканчиваются со смертью одной из сторон. Или не заканчиваются.
Разрозненные сведения от тех умолишённых, которые решили по доброй воле отправиться в их земли, дабы скрытно изучать этот вид не хватает, чтобы составить достоверную картину их быта. Как правило, это обусловлено тем, что орки быстро находят этих людей и съедают до того, как они успевают сделать какой-то существенный вклад в их изучение. Невероятная смертность представителей орчьего племени ставит перед исследователями два фундаментальных вопроса:
— Какова продолжительность жизни орка?
— Откуда берутся новые орки?
Невероятно сильные и чрезвычайно агрессивные создания, уровень злобы которых может сравниться, разве что с их физической силой. или их тупостью. Расплющить незадачливого рыцаря при помощи дубины или камня является поистине интеллектуальным триумфом для огра. ну а если он ещё и попытается достать остатки рыцаря из доспехов, перед тем, как съесть, или (НЕВЕРОЯТНО!) попытаться приготовить его на огне (. ), то такому, скорее всего, просто не поверят. Особенно отмороженные рыцари даже утверждали, что некоторые огры способны говорить. но им тоже никто не верит.
Благодаря своей чудовищной силе, огров частенько привлекают в «Тёмные Воинства» на добровольной основе, либо в качестве рабов, тяскающих и обслуживающих самые большие осадные машины (но не самые сложные). Особо одарённых (тех, что поддаются дрессировке) могут обвесить в броню, дать дубину потяжелее и пустить на стройные вражеские порядки, чтобы они стали чуть менее стройными и гораздо более мёртвыми, чем были до появления огров.
Каких существ называют ограми
Фольклор разных стран пестрит интересными персонажами и существами. Кельтская мифология насчитывает большое количество монстров, образы которых используют в мире фэнтези и кинематографа. Одним из таких чудовищ является огр — это великан-людоед, предпочитающих в пищу употреблять человеческих младенцев из-за того, что они легкая добыча. Эти существ изображают огромными и уродливыми, очень часто возле детских люлек, чтобы показать их пристрастия в еде.
Кто такой огр
Впервые упоминание об ограх было замечено в кельтской мифологии. Они описывались как огромные, страшные и злобные великаны, предпочитающие употреблять в пищу человеческую плоть, особенно маленьких детей.
Как выглядит
Внешность чудовищ отличается в разных рассказах. Всегда неизменным остается их размер (их рост 2-4 м) и невероятная сила. Лицо монстра искажено в злобной гримасе, глаза выпучены и горят яростью, тело часто покрыто волосами.
Кожа огров может иметь сероватый, синий, болотный или зелёный цвет. Плечи намного шире, чем остальное тело, спина сутулая, руки с огромными пальцами и ладонями достают почти до самой земли. Ноги значительно короче, чем торс, и выглядят непропорционально из-за больших ступней.
Эти существа часто изображаются держащими в руках большие деревянные дубины, которыми они атакуют врагов. В безоружному бою они не менее страшны и очень агрессивны, даже гром может разозлить великана.
Чем опасен огр
Убивая людей, чудовища забирают их тела с собой. Из костей делают кубки и трофеи, а также талисманы, которые они носят с собой и украшают свое логово. Не наделены высоким интеллектом, изображаются как глупые существа, которых довольно просто обмануть. Очень часто не понимают человеческий язык либо умеют говорить только несколько слов. Общаются с помощью жестов и криков, издавая громкие звуки.
По рассказам, предки огров были значительно умнее своих потомков. Их народ славился тем, что первым начал изготавливать металл и применять его в хозяйстве.
Женщин среди огров не так много, хотя на некоторых картинах они фигурируют. По внешности мало отличаются от мужчин.
Как защититься от огра
Очень часто монстры подчиняются колдунам или ведьмам. Огр, как и многие другие злые существа, неприятно пахнут, поэтому места их обитания можно отличить по характерному зловонию. Чтобы не попасться в поле зрения чудовища, следует обходить стороной темные непроглядные леса, а также болота, в которых они любят прятаться.
Как защититься от великанов:
Как отличить огра от орка
Существует точка зрения, что этимология слов «орк» и «огр» одна и та же. С латинского это переводится как «преисподняя».
Образы обоих персонажей относится к миру фэнтези. Единственное различие, огр — существо фольклорное, упоминание его можно найти во многих мифах и легендах, а орки используются писателями и режиссерами в своих произведениях.
Орки — монстроподобные полулюди, обладающие высоким интеллектом, в то время как огры более глупые. Часто упоминается, что вторые прислуживают более развитым существам.
Орки являются персонажами из фольклора Западной Европы и стран скандинавии. В современных произведениях они получили новый облик, эти монстры имеют сходство с гоблинами. Внешний вид обоих существ отличается незначительно: оба вида имеют уродливые лица, большие размеры, схожие места обитания, агрессивный характер.
Орки часто встречаются в книгах и фильмах
Как отличить огра от тролля
Тролли — существа из скандинавской и английской мифологии, также очень сильно распространены в мире фэнтези, используются писателями и режиссерами. Тролли по своей природе могут быть абсолютно разными — достигать огромных размеров или быть не больше гнома, интеллект у этих чудовищ также отличается. Некоторые не могут и связать и пары фраз, а другие умны и способны править сородичами. По отношению к людям могут проявлять себя по-разному: как нападать на них, так и наоборот защищать, помогать и сосуществовать вместе.
Тролли обладают довольно большим сходством с ограми, но имеют отличия по месту обитания. Огры предпочитают лесные массивы и болотистые местности, а тролли имеют свойство прятаться у подножий гор, на скалистых склонах и пещерах.
Огры — одни из самых популярных персонажей из кельтской мифологии. Его сходство можно сравнить с троллями и орками. Предположительно, прототипом для вторых послужили эти великаны-людоеды. Одной из главных особенностей огров является низкий интеллект и их очень агрессивный нрав, что делает их грозными противниками. Популярными ограми из мира кинематографа являются Шрек и людоед из сказки «Кот в сапогах». В фильмах они не являются главными героями, лишь мельком их можно увидеть среди фантазийных сражений.
Орк (Warcraft)
Содержание
История
Ранняя история
Орки Дрэнора(Драйнора) жили в благородном шаманистском обществе, кочуя племенами по зелёным полям Награнда их пыльного мира более 5000 лет. Они жили в мире c дренеями и воевали с ограми. В конце концов, присутствие дрэнеев привело Пылающий легион на Дрэнор. Могущественный повелитель демонов Кил’джеден обманом заставил уважаемого шамана Нер’зула поверить в то, что дренеи являлись врагами орков. Взамен на службу Легиону, Нер’зул и все орки получили силы, необходимые для захвата новых земель. Для этого оркам пришлось испить крови Маннороха Разрушителя. Гром Хеллскрим был первым и убедил других вождей кланов последовать за ним. Но вождь клана Морозных волков (англ. Frostwolf ) Дуротан начал подозревать неладное и не дал своему клану пить. Из-за этого, Гул’дан (бывший ученик Нер’зула) изгнал Морозных волков из Орды. Затем он сделал легко-управляемого Блэкхенда вождём всех орков. Чтобы управлять Ордой «из-за кулис», Гул’дан создал Теневой совет (англ. Shadow Council ), состоящий из него и других «достойных» колдунов. Блэкхенд тоже был членом совета, но на самом деле Ордой управлял Гул’дан.
Возвышение Орды
Массовое убийство дрэнеев повлекло за собой отказ элементов помочь оркам. Считая что элементы встали на сторону их врагов, орки отвернулись от своего шаманистского прошлого и приняли колдовство Легиона. В конце концов, почти все орки были заражены Кровавым Проклятием. Даже их зелёный цвет кожи изменился на багряно-коричневый — цвет магии демонов. За несколько десятилетий, дренеи и многие из рас Дрэнора были почти полностью уничтожены кровожадной Ордой (в которую уже входили и огры). Кил’джеден научил Гул’дана проецировать свою сущность в Искривлённое Пространство (англ. Twisting Nether ) и связываться с мёртвыми душами. Гул’дан научил этому умению своих колдунов и они начали исследовать новый тип магии — некромантию.
Но с поражением дрэнеев Кил’джеден покинул орков. Без достойных врагов, кланы начинали драться между собой чтобы хоть как-то утолить жажду крови. Гул’дану с трудом удавалось удерживать Орду от раскола.
Видения Медива
Однажды, могущественная сущность проникла в сознание Гул’дана и других колдунов. Через несколько недель, Гул’дану удалось установить связь с Медивом, магом из другого мира. От Медива, Гул’дан узнал о мире Азерот и множестве земель и рас для захвата. Несмотря на сомнения об истинных намерениях Медива, Теневой совет соглашается делать то, что прикажет Медив, если он сможет перенести Орду в Азерот. Прошло много недель, но ни слова от Медива. Затем открылась дыра в пространстве.
Вторжение в Азерот
В конце концов, колдунам удалось расширить дыру, чтобы через неё смогли пролезть несколько орков. Несмотря на то, что те орки сошли с ума, надежды Гул’дана оправдались — по ту сторону дыры лежал Азерот. Небольшой отряд орков был послан через этот Тёмный портал, чтобы разведать обстановку и установить передовую базу.
Этот отряд встретил людей и напал на безобидных крестьян. Узнав о слабости людей, Орда начала атаку на самую сильную нацию людей — королевство Стормвинд. Под предводительством Чо’галла из клана Сумеречного Молота (англ. Twilight’s Hammer ) и Киллрогга Дэдая из клана Кровавая Пустота (англ. Bleeding Hollow ), орки напали на ближайший человеческий замок. Здесь они встретили достойный отпор обученных рыцарей, и атака закончилась унизительным бегством Орды. Оба вождя винили друг друга в этом фиаско, и Орда оказалась поляризована на две фракции. Чтобы воссоединить Орду, Гул’дан опять установил Блэкхенда на пост вождя Орды.
Продолжение войны
Блэкханд восстанавливает порядок в Орде. Затем Медив опять связался с Гуль’даном и приказал ему уничтожить Стормвинд, чтобы Медив стал правителем людей. Изначально Гуль’дан отказался, так как не видел смысла служить после того, как Портал был открыт. В ответ Медив предложил открыть Гуль’дану местоположение Гробницы Саргераса, повелителя Легиона и хозяина самого Кил’джедена. Так случилась Первая война между Ордой и людьми Азерота, которая окончилась уничтожением Стормвинда и гибелью короля Ллэйна.
Пробудившись Гуль’дан узнал, что власть в Орде переменилась. Блэкханд был убит Оргримом Погибельным Молотом, который узнал, что Блэкханд был причастен к убийству Дуротана. Погибельный Молот быстро разобрался в манипуляциях Теневого совета и казнил почти всех его членов, обвинив их в предательстве. Гуль’дану удалось избежать казни, так как он присягнул на верность Погибельному Молоту. Он также пообещал пополнить Орду армией нежити. Гуль’дан основал клан Штормривер (англ. Stormreaver ) и начал процесс вселения душ убитых членов Теневого совета в тела павших рыцарей.
Эти новые рыцари смерти, вместе с другими адскими продвижениями (например, поимкой королевы драконов Алекстразы), дали Орде достаточно сил, чтобы продвигаться на север, несмотря на противостояние нового Альянса человеческих наций (Лордэрон, Штромгард, Кул Тирас, Гилнеас, Альтерак и магические силы Даларана). Высшие эльфы Кэль’Таласа послали военную помощь Альянсу, а дворфы и гномы, потеряв свои любимые земли Каз Модана, с радостью присоединились к Альянсу, чтобы отомстить врагу. Предательство Альтерака чуть не поставило крест на Альянсе, но орки тоже были преданы.
Безумия Гуль’дана
Считая, что победа Орды непредотвратима, Гуль’дан убедил Чо’галла из Клана Сумеречного молота пойти искать Гробницу Саргераса. Оба клана затем покинули свои посты и пустились на поиски. Потеря почти трети Орды привело к остановке их кампании прямо на пороге Лордэрона. Погибельный Молот, в ярости от такого неповиновения, послал большую часть Орды уничтожить оба клана-предателя. Это дало шанс Альянсу собрать свои силы и разбить Орду. С уничтожением Тёмного портала, война была окончена. Хотя некоторые дворяне желали уничтожения всех орков,









